奇幻游戲中法師職場(chǎng)的新動(dòng)態(tài):誰(shuí)動(dòng)了我的魔法!?
- 來(lái)源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
時(shí)間停止、亞比達(dá)奇凋死術(shù)、召喚狂魔、死亡一指、迷宮術(shù)……各式各樣魔法都有著不同的作用對(duì)象和施展效果,在《博德之門》中的玩家雖然會(huì)時(shí)常感慨游戲魔法系統(tǒng)的龐大,但是也同樣沉浸在復(fù)雜系統(tǒng)帶來(lái)的不可替代的游戲性上:搭配使用各種魔法,在強(qiáng)大的敵人面前施展威力;施展正確的低級(jí)別魔法可以讓你打敗比自己強(qiáng)大很多的敵人,而施展錯(cuò)誤的即使是高等級(jí)的魔法,也會(huì)讓你手足無(wú)措。
《博德之門》里和巫妖的魔法大戰(zhàn)是迄今為止無(wú)法超越的游戲體驗(yàn)。
這種真正意義上的魔法大戰(zhàn)是《博德之門》、《無(wú)冬之夜》系列游戲最大的亮點(diǎn)之一:因?yàn)榉◣熅褪强款^腦吃飯的,因此在游戲中鉆研各種魔法的效力并且研發(fā)各種魔法戰(zhàn)術(shù)不正是一個(gè)法師運(yùn)用頭腦的表現(xiàn)么?
這種極具考驗(yàn)玩家智力的法師體驗(yàn),讓玩家充分在游戲中體會(huì)到了法師那種強(qiáng)大的力量但是又在某種程度上因?yàn)檫^分依賴魔法而造成的無(wú)比脆弱的特性:一個(gè)記憶了很多強(qiáng)大魔法的法師可以召喚隕石、將時(shí)間停止、召喚炎魔甚至直接吸取周圍成片敵人的生命,但是一旦使用完記憶的法術(shù),則這個(gè)法師完全變得手無(wú)縛雞之力并且極其脆弱。
06年發(fā)售的《無(wú)冬之夜2》的魔法大戰(zhàn)也照樣保留了上世紀(jì)奇幻游戲中的緊張刺激和戰(zhàn)術(shù)復(fù)雜性。
因此一來(lái),上世紀(jì)九十年代的奇幻游戲中的法師就變得充滿著魅力并且大大區(qū)別于其他職業(yè),他們不追求平均的傷害輸出,只追求對(duì)場(chǎng)面的控制并且爆發(fā)力極強(qiáng)的瞬間傷害。

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