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國外媒體評7款能穩(wěn)定60FPS的主機大作

時間:2011-07-31 15:27:56
  • 來源:ZOL
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

近期由于《戰(zhàn)地3》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的角逐,讓很多人都關心起一個專業(yè)詞匯“FPS”(Frames Per Second)即每秒幀數(shù)。

那么究竟“FPS”為什么如此重要呢?眾所周知,每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(shù) (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》由于使用改良的老引擎,對于機器性能的要求較低,維持高FPS便不是難事,而《戰(zhàn)地3》的寒霜2引擎對于機器性能要求比較苛刻,因此FPS較低。動視便常常以此揶揄《戰(zhàn)地3》不能給玩家?guī)砹鲿车挠螒蝮w驗。

有很多玩家由于這樣或那樣的原因認為在現(xiàn)階段的主機平臺上,60FPS是很難達到的。但事實并非如此,今天我們將帶領大家一起領略7款穩(wěn)定60FPS的主機大作。希望大家打消大家“60FPS只能在PC上實現(xiàn)”的誤解。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》

無論你承認與否,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的確有比DICE那受到瘋狂追捧的《戰(zhàn)地3》更好的地方。一個能維持60FPS,一個只有30,毫無疑問將會帶來游戲體驗的巨大差距。不過既然《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》用的是老掉牙的引擎,能維持高FPS也是分內的事。筆者只是想想還要換電腦玩《戰(zhàn)地3》,不由有些辛酸啊……相信這也是橫貫在國內玩家和《戰(zhàn)地3》之間的一道坎吧。

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