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光鮮靚麗背后的無奈 苦逼游戲人大吐苦水

時間:2011-08-10 20:04:30
  • 來源:騰訊
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

這是一個尷尬的群體,20幾歲的他們背負了全世界最多的罵名;這是一個苦逼的群體,在為無數(shù)玩家造夢卻沒有時間精力與自己的另一半親熱;這又是一個外表風(fēng)光的群體,在虛擬世界神一樣的他們卻也擔負著現(xiàn)實生活的重重壓力。這,或許就是中國游戲行業(yè)千百萬從業(yè)者的真實寫照。最近,一部游戲從業(yè)者自制MV“游戲是一種病”爆紅網(wǎng)絡(luò),以輕松幽默的方式,揭開了這個群體鮮為人知的辛酸和不被理解的苦逼現(xiàn)狀。

與其他行業(yè)不同,由于游戲行業(yè)尚未有健全的教育體系接口,全靠對游戲發(fā)自內(nèi)心的熱愛完成了這些從業(yè)人員的自我教育,這與其他行業(yè)有著鮮明的區(qū)別。但個個懷揣“做出最好游戲”夢想的年輕人進入之后,卻可能會發(fā)現(xiàn),這個行業(yè)與他們的想象有著不小的差距。

游戲行業(yè)的員工可以上班玩游戲?

在我們傳統(tǒng)意識里,游戲行業(yè)的員工自然會近水樓臺先得月,那還不是想玩什么玩什么,想要什么裝備要什么裝備。其實不然,他們或許可以天天和游戲接觸,但卻不一定是以自己喜歡的方式。游戲作為一個綜合軟件系統(tǒng),其制作的過程包含了游戲策劃、美術(shù)、程序、測試、運營等,除了游戲測試員,其余崗位可能更多的時間都是在自己負責的部分埋頭苦干,而不能酣暢淋漓的去體驗一把自己制作的游戲。而游戲測試員則又走入了另一個極端,表面上看他們天天都在玩游戲,但是他們玩的游戲都是有限制的,并不能按自己的喜好去玩,也不能不想玩了就不玩了。有業(yè)內(nèi)人士調(diào)侃,游戲行業(yè)從業(yè)者的苦逼在于,要么在繁重的工作中玩不到游戲,要么就是玩游戲玩到想吐。

游戲行業(yè)收入高嗎?

游戲行業(yè)曾經(jīng)創(chuàng)造了讓全國人民側(cè)目的造富神話,但在這個外人看來遍地金子的行業(yè),普通員工的薪資水平或許并不是大家想象的那樣。如果說幾大龍頭的薪資水平相對傳統(tǒng)行業(yè)稍微還有競爭力的話,存在于市場上成百上千的小公司小團隊里更為龐大的從業(yè)人員,他們的薪資,頂多只能算個“中檔”。而這個僅僅勉強的“中檔”拿得也并不那么輕松,這個年輕的群體要背負外人難以想象的壓力。對這個24小時都在賺錢的行業(yè)來講,睡覺是一件很奢侈的事情,這可不是笑談,朝九晚五的作息制度只能以浮云來形容。在強大的壓力下,游戲從業(yè)者們的幸福感數(shù)字并不那么好看。數(shù)據(jù)顯示,我們雖然可以看到22%的從業(yè)人員拿著萬元高薪,但卻僅有不到10%的人表示對自己的薪酬滿意,在整個2010年,有64%的人沒有漲過工資。

在游戲玩家眼中,游戲公司就只有兩種人,一種是那些成就造富神話的游戲公司老板,另一種就是跟玩家直接打交道的虛擬世界的管理員,簡稱GM。從某種程度上說,GM是掌控虛擬世界萬事萬物的神,他們的角色身上穿著玩家夢寐以求的高級裝備,大到裝備丟失賬號被盜,小到在虛擬世界跟人吵架扯皮,都屬于GM管轄。如果現(xiàn)實世界由神管理的話,那么虛擬世界就是由GM管理。

但這個玩家心目中神一樣的存在,卻更像是工作在第一線存在玩家周圍的貼身管家和在線客服。他們不僅要面臨每天成千上萬條投訴、求助、意見與建議,還要兼職游戲內(nèi)活動引導(dǎo),比如很多游戲的PK活動中,GM們還要扮成菜鳥讓玩家虐得死去活來,同時,由于大家玩游戲的時間一般都在下班后的休息時間,這就意味著在大家都休息的時候,GM卻要在加班的路上無窮無盡。可以說,在玩家眼里GM是神,而在GM眼里,玩家才是真的神,真的上帝。

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