暴雪透露《星際2》DOTA地圖推出時(shí)間
- 來(lái)源:巴哈姆特
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
暴雪透露,《星際爭(zhēng)霸2》模組《Blizzard DOTA》預(yù)定將會(huì)與《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》差不多時(shí)間推出。
暴雪資深游戲設(shè)計(jì)師Jonny Ebbert今日在歐洲電玩展Gamescom記者會(huì)上表示,《Blizzard DOTA》預(yù)定將會(huì)在接近《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》推出時(shí)問(wèn)世。
根據(jù)暴雪原先規(guī)劃,《Blizzard DOTA》是由《星際爭(zhēng)霸2》研發(fā)團(tuán)隊(duì)制作、從《魔獸爭(zhēng)霸3》中最受歡迎的地圖(DOTA)為原型所創(chuàng)造出的5 Vs.5地圖,暴雪旗下最偉大的英雄們都從他們自己的宇宙被拉入西洋棋主題的戰(zhàn)場(chǎng)。玩家掌控一名英雄并必須升級(jí)、購(gòu)買物品及團(tuán)隊(duì)合作以抵擋一波波的敵人單位進(jìn)攻,最終摧毀敵方隊(duì)伍的國(guó)王之塔。
今年五月《星際爭(zhēng)霸2》游戲總監(jiān)Dustin Browder接受巴哈姆特GNN訪問(wèn)時(shí),就已經(jīng)說(shuō)明他們覺(jué)得之前做得內(nèi)容不夠好,因此他們把整個(gè)地圖改掉、英雄重作、介面更新,重新制作后的《Blizzard DOTA》會(huì)加入更多玩法,每局游戲時(shí)間希望是20 到30 分鐘。
不過(guò),暴雪在今天記者會(huì)上并沒(méi)有提供《Blizzard DOTA》進(jìn)一步細(xì)節(jié),僅表示“它真的很棒”,并表示將在今年科隆游戲展上曝光更多消息。

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