Bethesda:《上古卷軸5》的進(jìn)步就具有象征意義
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Bethesda的Todd Howard表示,《上古卷軸5:天際》和前作比起來(lái)所取得的進(jìn)步,就像是《湮滅》和其前作相比所取得的進(jìn)步一樣具有象征意義。
Todd Howard在接受外媒采訪時(shí)說(shuō):“我不得不說(shuō)這兩次的進(jìn)步其實(shí)是差不多的,游戲性上的改變以及其他的一些改變都是相似的。”
盡管這么多年過(guò)去了,引擎、技術(shù)、畫面等等都已經(jīng)較幾年前發(fā)展了很多,所以其實(shí)《天際》的進(jìn)步是必然的。相反如果沒(méi)有巨大的進(jìn)步,反而會(huì)顯得對(duì)不起玩家吧。
當(dāng)初的《湮滅》比起《晨風(fēng)》來(lái)說(shuō),那種進(jìn)步也是有技術(shù)發(fā)展的原因在里面,不過(guò)處那之外,更重要的是游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)本身讓游戲取得了不俗的成績(jī)。那么這一次,既然制作人都如此表態(tài)了,再加上宣傳中所透露出來(lái)的令人期待的游戲品質(zhì),所以我們有理由相信《天際》。
那么在今年的光棍節(jié),你是寧愿做光棍也要玩《天際》?還是希望有個(gè)女朋友?反正這兩者似乎很難兼得吧。

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