- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:壯游科技
- 發(fā)售:2012年9月17日
- 開發(fā):巨人網(wǎng)絡(luò)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,玩家對(duì)戰(zhàn)
有待改進(jìn) 國(guó)產(chǎn)FPS《光榮使命》詳細(xì)評(píng)測(cè)與介紹
- 來(lái)源:百度吧
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
終于玩到了久違的光榮使命,由于是軍隊(duì)內(nèi)測(cè)版,很多人都沒有玩過(guò),考慮到一些原因,我也無(wú)法放出相關(guān)下載,所以發(fā)這篇文章來(lái)介紹一下中國(guó)首款FPS。首先聲明,本文僅從游戲角度出發(fā),所涉內(nèi)容無(wú)關(guān)軍事秘密。由于是手機(jī)發(fā)表,暫時(shí)只能純文字,等有機(jī)會(huì)了一定上幾張圖,讓大家先睹為快。好,下面開始正文。
1.總體印象
由于對(duì)這款游戲期望過(guò)高,所以上手玩的時(shí)候不免有些失望。拋開技術(shù)層面不談,僅從細(xì)節(jié)上說(shuō),可見開發(fā)者用心不足。進(jìn)入游戲的標(biāo)題欄上還赫然寫著unreal ungine3,而不是光榮使命。游戲主界面極其粗糙,過(guò)于簡(jiǎn)陋,與外國(guó)大作相比,絲毫沒有帥酷的感覺,難道這是為了彰顯我軍艱苦樸素的優(yōu)良傳統(tǒng)嗎?游戲載入界面也很簡(jiǎn)陋 沒有動(dòng)畫,也沒有任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)。當(dāng)然,鑒于這只是內(nèi)測(cè)版,這些瑕疵還是可以改進(jìn)的。
2.操作與手感
光榮使命的鍵位幾乎完全照搬使命召喚6,只有更換武器的鍵稍有不同,因?yàn)橛螒蛑凶疃嗫梢詳y帶三把武器(汗……要是現(xiàn)實(shí)早累死了)。操作手感方面,如果你習(xí)慣了使命召喚和戰(zhàn)地等娛樂性fps,這款游戲剛開始會(huì)很難上手,其武器操作難度直逼閃點(diǎn)行動(dòng),而狙擊槍更是難用,瞄準(zhǔn)鏡晃動(dòng)劇烈。作為一名fps資深玩家,我在游戲的狙擊訓(xùn)練中險(xiǎn)些不及格(使命召喚的狙真是玩具了……)。
3.AI系統(tǒng)
本作的ai沒有什么出彩之處,完全按照劇情設(shè)定的路線來(lái),唯一值得一提的是其近距離射擊十分恐怖,稍一不慎便有被秒殺的危險(xiǎn)。
4.畫面
雖然光榮使命采用了虛幻3引擎,但很遺憾,其畫面與近年采用同樣引擎的fps大作(如榮譽(yù)勛章4)相比仍有一定差距,在很多方面甚至還趕不上使命召喚4的水平。其模型細(xì)節(jié)不夠精細(xì),人物面部不夠生動(dòng),動(dòng)作也略顯僵硬。武器模型還不錯(cuò),但環(huán)境模型就不敢恭維了,至于材質(zhì)……算了,不得不承認(rèn),和現(xiàn)在的主流fps差距明顯。打開游戲的畫面設(shè)置就可以看出光榮使命的簡(jiǎn)陋,其特效只有一個(gè)總體的設(shè)置,分高中低三等,至于細(xì)節(jié)方面的諸如反鋸齒、垂直同步、各項(xiàng)異性過(guò)濾與動(dòng)態(tài)模糊等都被省略。游戲的優(yōu)化做的差強(qiáng)人意,很多人同學(xué)反應(yīng)游戲很卡,而他們的本本在玩使命召喚等特效更好的游戲時(shí)卻十分流暢。

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