- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:壯游科技
- 發(fā)售:2012年9月17日
- 開發(fā):巨人網(wǎng)絡(luò)
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,玩家對(duì)戰(zhàn)
有待改進(jìn) 國(guó)產(chǎn)FPS《光榮使命》詳細(xì)評(píng)測(cè)與介紹
- 來源:百度吧
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
5.聲音
游戲的音樂不錯(cuò),富有激情與解放軍特色,讓人回想起了浴血奮戰(zhàn)的年代。配音也不錯(cuò),有很多專業(yè)的解放軍軍語,站前動(dòng)員激情十足,主人公的自白也有些軍隊(duì)特色。但是臺(tái)詞過于道貌岸然,從不爆粗口,顯得不太真實(shí),而且那普通話未免也太標(biāo)準(zhǔn)了些。武器音效還不錯(cuò),各種武器的動(dòng)作與打擊感也不錯(cuò)。
6.鮮明的我軍特色
這也是游戲的最大看點(diǎn)。除了剛剛提到的臺(tái)詞外,游戲中的我軍特色還有很多。各種先進(jìn)武器都有出現(xiàn),當(dāng)然這些東西在網(wǎng)上也都可以看,不過對(duì)于軍迷來說,親自體驗(yàn)一把還是很有吸引力的。游戲中專門有一個(gè)軍營(yíng)漫游模式,可以在營(yíng)區(qū)里瞎逛,算是了解一下解放軍的日常生活。不過不得不指出,這上面的軍營(yíng)條件實(shí)在太好了,寢室里居然都放著筆記本電腦,我狂暈……
7.聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式
光榮使命支持最多32人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),分紅方藍(lán)方,有三種模式,其中實(shí)戰(zhàn)模式可能有bug,無法進(jìn)入。形式和戰(zhàn)地2如出一轍,不過在游戲進(jìn)行中無法更換兵種,設(shè)計(jì)不夠合理。由于最近比較忙,我只實(shí)驗(yàn)過最多三個(gè)人的對(duì)戰(zhàn)與少量幾張地圖,至今沒有發(fā)現(xiàn)可駕駛載具。有些地圖上有反坦克導(dǎo)彈等重武器,由于沒有載具,這些武器就成了bug。120反坦克導(dǎo)彈威力過于巨大,至少半徑五米之內(nèi)的人都會(huì)被秒殺。另外,手榴彈也相當(dāng)強(qiáng)悍,一旦爆炸,方圓十幾米內(nèi)的玩家屏幕都會(huì)劇烈晃動(dòng)。不過閃光彈就太萎了,雖模仿使命召喚的效,但其效果與持續(xù)時(shí)間都差很多,實(shí)戰(zhàn)純中作用不大。還有一點(diǎn)需要指出,游戲中武器種類還是不足,比戰(zhàn)地2的聯(lián)機(jī)錯(cuò)了不少。
8.劇情
這里不準(zhǔn)備劇透,況且也沒什么好劇透的。整個(gè)游戲流程過短,有經(jīng)驗(yàn)的fps玩家三個(gè)小時(shí)內(nèi)就可以通關(guān),劇情過于平淡,不能引人入勝,前后聯(lián)系也不緊密,更像是一個(gè)個(gè)單個(gè)任務(wù)而非一個(gè)完整的故事,就像閃點(diǎn)行動(dòng)3里的fireteam mission。
9.關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)擬真與軍事訓(xùn)練作用
光榮使命還是有些偏向擬真的,但在這方面遠(yuǎn)不及閃點(diǎn)行動(dòng)和武裝突襲;而在畫面與劇情上卻又遠(yuǎn)不及使命召喚,所以顯得有些不倫不類。在武器射擊的擬真上顯然還不如閃點(diǎn)行動(dòng),本人沒打過狙所以不好評(píng)價(jià)它的狙擊槍,但就我打步槍與手槍的經(jīng)歷看,光榮使命并不真實(shí),特別是手槍,精確度未免過高,就跟使命召喚一樣,反倒是閃點(diǎn)行動(dòng)中武器的射擊效果與彈道更加真實(shí)。所以我認(rèn)為本作并未很好的發(fā)揮軍事訓(xùn)練上的作用,給官兵們?nèi)粘蕵芬幌碌故遣诲e(cuò)。
10.關(guān)于敵軍
游戲里的敵軍并未指出是哪國(guó)軍隊(duì),看外貌像是黃種人,但鼻梁過高,眼窩過深,又有點(diǎn)像阿拉伯人,軍裝也沒有針對(duì)誰,上面與也沒有任何可以參考的標(biāo)識(shí),唯有武器是統(tǒng)一的北約制式,但天下用北約武器的太多,解放軍自己也有用北約裝備充當(dāng)假想敵的部隊(duì),國(guó)產(chǎn)的和諧水平由此可見一斑……
后記
作為一名單機(jī)游戲的狂熱愛好者、一名軍迷、一名愛國(guó)青年以及一名軍人,我對(duì)光榮使命充滿了厚望,雖然引擎不是自己的,內(nèi)容有不少‘山寨’,畫面、游戲性以及很多細(xì)節(jié)都亟待提高,但畢竟值得肯定與支持,因?yàn)閲?guó)產(chǎn)第一款fps終于誕生了。雖然腳步蹣跚,但終于走出來了。相信很多年來,當(dāng)我們玩著使命召喚的時(shí)候總會(huì)夢(mèng)想著哪天自己的國(guó)家也有一款同樣好的游戲,我們終于可以當(dāng)一回自己的子弟兵,拿上自己的武器,捍衛(wèi)自己的國(guó)家……現(xiàn)在這個(gè)愿望終于實(shí)現(xiàn)了,是光榮使命讓我們實(shí)現(xiàn)的。所以對(duì)于這樣一款游戲,雖然它存在很多不足,我們也可以批評(píng),但我們不能喪失對(duì)它的熱情。我們才剛剛起步,差距總會(huì)有的,但它帶給我們希望,帶給中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)希望,所以我們要愛護(hù)這個(gè)希望,全力頂起我們的第一個(gè)fps,只有這樣,我們才能看到越來越多的國(guó)產(chǎn)單機(jī)。
最后,祝愿光榮使命在以后有更多改進(jìn),祝愿中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)多出精品,祝愿廣大游戲愛好者早日玩到首款國(guó)產(chǎn)fps!

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