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心理學視角解讀:《魔獸世界》為何如此流行

時間:2011-10-31 14:30:50
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

如果說“傳奇”開創(chuàng)了網絡游戲在中國的的第一個傳奇,那么《魔獸世界》則有可能是網絡游戲史上的巔峰,只有被模仿,從未被超越。究竟有什么樣的魔力使得一款網絡游戲歷經10年時間,在不少喊著堪比“魔獸”、超越“魔獸”的新游宣傳口號中,仍然吸引著無數的狂熱者擁入艾澤拉斯大陸。本文試從心理學的角度對《魔獸世界》的流行進行解讀。

首先,MMORPG元素是構建在一個虛擬的世界之上的,相比真實世界,這個虛擬世界足夠簡單和直接,游戲角色往往帶有超現實的能力,并且所有一切都可以通過數據乃至形象表現出來:一日三餐只需要要法師隨手一搓就可以輕松解決,一扇傳送門就可以隨時隨地到達大洋彼岸……玩家需要做的,只是盡可能的表現得像個英雄,而拋去玩家的不同,游戲角色的一切都可以通過等級、裝備等數據顯現出來。

簡單、直接、形象化,這是《哈利波特》為MMORPG帶來的啟示

無論承認與否,這就是現今大多數角色扮演類游戲吸引玩家的秘訣,即便大多數玩家并沒有清醒地意識到:足夠簡單、直接、形象化的世界,加上各式各樣超能力,極大地滿足玩家的控制感,而這恰好是紛繁復雜、現實骨感的真實世界所稀缺的 -- 同樣也是《哈利波特》系列大賣特賣、網絡小說風起云涌的原因。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004年11月8日
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻,開放世界,經典

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