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中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展為何受到阻礙?缺錢(qián)缺明星?

時(shí)間:2011-11-14 09:07:47
  • 來(lái)源:游久網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

從05年到現(xiàn)在,從中國(guó)電競(jìng)行業(yè)開(kāi)始發(fā)展以來(lái),6年過(guò)去了,我們見(jiàn)證《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《CS》等局域網(wǎng)游戲在中國(guó)制造出一個(gè)個(gè)電競(jìng)明星,也看到如今《街頭籃球》、《英雄聯(lián)盟》、《CF》這樣的競(jìng)技網(wǎng)游在線神話。

從單機(jī)競(jìng)技到網(wǎng)游競(jìng)技,電競(jìng)業(yè)的發(fā)展目前正在經(jīng)歷大躍進(jìn)

6年成長(zhǎng),中國(guó)電競(jìng)行業(yè)空前成長(zhǎng),各大游戲賽事琳瑯滿目,獎(jiǎng)金沒(méi)有最高只有更高,明星如雨后春筍。但和鄰居韓國(guó)比起來(lái),雖不能說(shuō)咱們是外甥打燈籠-照舊,卻有幾分像張飛捉螞蚱-有勁使不上。我們有13億人口,5億網(wǎng)民,遠(yuǎn)超韓國(guó),每一千個(gè)人只要有一個(gè)人喜歡看電子競(jìng)技比賽,那這市場(chǎng)就無(wú)法估量,但我們的電競(jìng)氣氛卻無(wú)法和韓國(guó)相比,遠(yuǎn)未達(dá)到它應(yīng)有的規(guī)模和高度,不妨自問(wèn):是什么阻礙了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展?

我們?nèi)狈?yōu)秀的電競(jìng)游戲來(lái)吸引觀眾?

國(guó)外電競(jìng)游戲,國(guó)內(nèi)一個(gè)不少,《星際》、《CS》、《魔獸爭(zhēng)霸》……這些游戲在韓國(guó)孕育出代明星,讓更多玩家參與游戲,享受競(jìng)技樂(lè)趣,為何我們“觀眾”卻只想當(dāng)“圍觀者”,是我們?nèi)鄙賰?yōu)秀的電競(jìng)游戲來(lái)吸觀眾嗎?

我們?nèi)鄙俜诸?lèi)需求

中國(guó)電競(jìng)從來(lái)都不缺優(yōu)秀的游戲來(lái)吸引觀眾,而是缺少對(duì)他們的分類(lèi)。市場(chǎng)上有《CS》、《魔獸爭(zhēng)霸》《DOTA》這樣一些傳統(tǒng)的游戲,它們對(duì)操作、意識(shí)、團(tuán)隊(duì)配合的要求非常高,具有較高的競(jìng)技性,對(duì)玩家的游戲素養(yǎng)有一定要求,門(mén)檻較高。但電競(jìng)不應(yīng)只屬于高端玩家,目前新一代的網(wǎng)游如《CF》、《跑跑卡丁車(chē)》、《英雄聯(lián)盟》繼承了競(jìng)技的元素,而玩法更娛樂(lè)話,上手門(mén)檻非常低,能吸引更廣闊的用戶群。還有一些MMORPG雖然競(jìng)技價(jià)值不大,但也有很高的用戶群,PVE的打法頗具觀賞性,可細(xì)分出PVE性質(zhì)的PVP比賽,當(dāng)作“點(diǎn)心”。單靠一種競(jìng)技模式顯然不能打遍天下,讓不同層次的玩家都能找到喜歡的比賽才有更曠闊的前景。

技游戲?qū)?huì)是未來(lái)廠商很大的投資市場(chǎng),投資多了,宣傳多了,玩電子競(jìng)技的風(fēng)氣就會(huì)越來(lái)越強(qiáng),慢慢的,電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)就會(huì)成型,韓國(guó)在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)方面就做的非常成功。

我們的獎(jiǎng)金、賽事和韓國(guó)比太少?

《英雄聯(lián)盟》的500W獎(jiǎng)金確實(shí)震懾住了不少競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

——我們的賽事并不少,從線下到線上,從網(wǎng)吧到舞臺(tái),從業(yè)內(nèi)廠商承辦到異界合作承辦,獎(jiǎng)金更是從摳門(mén)的4位數(shù)飆升至闊綽的《英雄聯(lián)盟》500W(7位數(shù))獎(jiǎng)金!但我們賽事的知名度和熱門(mén)程度卻無(wú)法和韓國(guó)相比,難道我們的獎(jiǎng)金還不夠多嗎?

——是,獎(jiǎng)金仍然太少。

為什么還缺獎(jiǎng)金?這里不只是臺(tái)上這一次性的獎(jiǎng)金,更重要的是要有長(zhǎng)期扶持職業(yè)玩家的獎(jiǎng)金。即便對(duì)電競(jìng)對(duì)職業(yè)玩家來(lái)說(shuō),打游戲就是他們的生存能,可能不能像和尚那樣“化齋”。許多電競(jìng)俱樂(lè)部都面臨資金短缺的問(wèn)題,他們要的不是短期贊助,而是穩(wěn)定的投資商來(lái)提供溫飽,至少在拿到500W之前不會(huì)被餓死。

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