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PC游戲平臺(tái)依然強(qiáng)勁無比 性能遠(yuǎn)超主機(jī)平臺(tái)

時(shí)間:2011-11-14 12:28:43
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

美國科技撰稿人賈里德·紐曼(Jared Newman)今天在IT網(wǎng)站PCWorld發(fā)表評(píng)論文章稱,在平板電腦、智能手機(jī)平臺(tái)的推動(dòng)下,人們?cè)絹碓匠撩杂诟鞣N移動(dòng)游戲,而花在PC游戲上的時(shí)間卻越來越少;此外,PC游戲還受到了手持終端游戲的夾擊。但是PC游戲卻并沒有就此消亡。

NVIDIA第三季度的營收表現(xiàn)相當(dāng)顯眼,相比上一季度其收入增加了4.9%。雖然人們可能會(huì)認(rèn)為該公司的智能手機(jī)和平板處理器Tegra是其中最耀眼的“明星”產(chǎn)品,但實(shí)際上,Nvidia將其收入增長歸結(jié)為是PC游戲桌面圖形顯卡的功勞。

是的,一直以來,業(yè)內(nèi)人士都在大肆宣告?zhèn)鹘y(tǒng)PC游戲平臺(tái)已經(jīng)消亡了,但事實(shí)上該行業(yè)仍然是NVIDIA的一個(gè)吸金利器,比起上一季度收入這一塊的增長高達(dá)23%以上。NVIDIA CEO黃仁勛表示,這樣的成績(jī)并不令人驚訝。

黃仁勛告訴投資者說:“每一個(gè)主要游戲平臺(tái)周期都會(huì)發(fā)生這樣的情況,尤其是在它們走入產(chǎn)品下半段生命周期的時(shí)候,因?yàn)镻C技術(shù)一直在穩(wěn)步發(fā)展,而不是每七至十年就來一次飛躍”。

隨著PC的更加強(qiáng)大,游戲主機(jī)的技術(shù)限制開始顯現(xiàn)。比如,一款由EA出版發(fā)行的射擊游戲《戰(zhàn)地3》,在主機(jī)上只能每秒運(yùn)行30幀,而且分辨率也只有720p。但這款游戲在高端PC機(jī)上卻運(yùn)行得更為流暢也更為清晰。即使是作為一名死忠主機(jī)玩家,我也必須承認(rèn),自己已被PC游戲的絕佳效果所深深地吸引。

對(duì)NVIDIA而言有一個(gè)壞消息,對(duì)其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手芯片制造商AMD而言卻是一個(gè)好消息,那就是我們開始聽到更多關(guān)于微軟和索尼將推出新款主機(jī)的傳言,而且,任天堂也早已發(fā)布了下一代Wii U。最新傳言稱,微軟可能會(huì)在明年一月CES展會(huì)或是明年6月的E3展會(huì)上發(fā)布最新Xbox。如果顯卡的銷售在主機(jī)式微時(shí)飆升,那它們肯定便會(huì)在新款主機(jī)推出時(shí)顯現(xiàn)頹勢(shì)。

因此,也許PC游戲并沒有消亡,也未曾接近過消亡。它只會(huì)隨著玩家的需求而來來去去。

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