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巨虧200億日元 任天堂陷入嚴(yán)重財(cái)政危機(jī)

時(shí)間:2011-11-27 10:53:22
  • 來源:搜狐網(wǎng)
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

    銷量下滑、營(yíng)收虧損、市場(chǎng)萎縮……曾經(jīng)推出《超級(jí)馬里奧兄弟》《俄羅斯方塊》《勇者斗惡龍》等經(jīng)典游戲的日本游戲業(yè)大佬,如今陷入了史上最大危機(jī)

最近這個(gè)有著122年歷史的傳統(tǒng)游戲業(yè)“一哥”任天堂很麻煩。

據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,全球最大視頻游戲機(jī)制造商任天堂10月27日預(yù)計(jì),該公司將在2011財(cái)年(即2011年4月1日至2012年3月31日)陷入30年以來的首次虧損。凈虧損額可能會(huì)達(dá)到200億日元(約2.64億美元),剛好等同于三個(gè)月前預(yù)期的凈利潤(rùn)。

這對(duì)自1981年以來從未虧損過的任天堂而言,無疑是一個(gè)沉重的打擊。據(jù)了解,因?yàn)闃I(yè)績(jī)持續(xù)下滑,任天堂股價(jià)已經(jīng)在今年內(nèi)累計(jì)下跌了53%。

雖然任天堂在聲明中稱,造成虧損的主要原因包括日元升值和最新3DS游戲機(jī)的銷售未達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。但一些專業(yè)人士認(rèn)為,任天堂近年來業(yè)績(jī)持續(xù)下滑,不能一味歸咎于日元的堅(jiān)挺和歐美游戲市場(chǎng)的疲軟,其根源在于在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代來臨之際,以智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)終端為平臺(tái)的大眾休閑游戲的異軍突起。

傳統(tǒng)游戲業(yè)危矣

任天堂自1889年9月23日成立以來,一直穩(wěn)坐傳統(tǒng)游戲業(yè)頭把交椅。但在截至9月30日的上半財(cái)年內(nèi),該公司凈虧損702.7億日元;實(shí)現(xiàn)收入2157.4億日元,下滑41%;營(yíng)業(yè)虧損達(dá)573.4億日元。

有行業(yè)相關(guān)人士指出,從2009年開始,任天堂游戲機(jī)的銷售增勢(shì)就不再猛烈。在近期,尤其是受到蘋果iOS設(shè)備iPod、iPhone、iPad等影響,今年2月任天堂在日本如期推出的3DS業(yè)內(nèi)首款裸眼3D游戲機(jī),其銷量也未達(dá)到400萬臺(tái)的預(yù)期目標(biāo)。而其另一大業(yè)務(wù)家用游戲機(jī)Wii在今年上半年的銷量甚至下滑了1/3。

讓任天堂頗感無奈的是,消費(fèi)者紛紛跑去購買蘋果iPhone、iPad和iPodtouch,并從移動(dòng)終端應(yīng)用商店上廉價(jià)甚至免費(fèi)下載網(wǎng)絡(luò)游戲軟件。游戲玩家的大量流失,迫使任天堂總裁巖田聰在今年8月份將3DS價(jià)格下調(diào)了40%。即便這樣,以大眾消費(fèi)市場(chǎng)為目標(biāo)的任天堂仍無法扭轉(zhuǎn)虧損的命運(yùn)。

盡管巖田聰否認(rèn)智能手機(jī)蠶食該公司的游戲業(yè)務(wù),但他也承認(rèn)移動(dòng)終端設(shè)備的確吸引了用戶更多的業(yè)余時(shí)間。

在任天堂為前景擔(dān)憂不已之時(shí),傳統(tǒng)游戲業(yè)的另兩個(gè)巨頭索尼和微軟近年來狀況同樣不容樂觀。

數(shù)據(jù)顯示,從2010年的游戲產(chǎn)業(yè)來看,除了任天堂Wii的銷量下滑外,索尼的PS3也僅售出了1250萬部,微軟的Xbox賣出了1180萬部,均比2009年的同期銷量低。另據(jù)媒體報(bào)道,索尼PS3上市三年以來,每部PS3虧損約40美元。如今,這款游戲機(jī)已經(jīng)給公司造成了幾十億美元的虧損。

值得注意的是,在今年6月初召開的2011美國(guó)E3游戲展上,微軟和索尼均未按慣例發(fā)布自己的下一代主機(jī)平臺(tái),而任天堂發(fā)布的下一代游戲主機(jī)WiiU也不被市場(chǎng)看好。這使得任天堂股價(jià)在當(dāng)日的交易中下跌7.5%,報(bào)收于1.61萬日元,創(chuàng)出自2006年4月28日以來的新低。

與此同時(shí),據(jù)調(diào)研公司NPD最新統(tǒng)計(jì),與去年同期相比,任天堂新款家用游戲主機(jī)的全球收入下降9%,跌至3.49億美元;游戲周邊的銷量與去年同期相比下降14%,跌至1.548億美元。

“主機(jī)游戲最終將走向滅亡?!边@是《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio的CEO彼得·維斯特貝加的大膽預(yù)言。相關(guān)人士也認(rèn)為,就目前來看,傳統(tǒng)游戲業(yè)勢(shì)頭走低已是不爭(zhēng)的事實(shí)。

蘋果的“無心插柳”

喬布斯的天才作品讓蘋果有了“通吃”的資本。

2010年9月11日消息,市場(chǎng)研究公司NewZoo表示,美國(guó)有4010萬人在蘋果的智能移動(dòng)終端上玩游戲,在任天堂DS和DSi掌機(jī)上玩游戲的人有4100萬,索尼PSP游戲玩家有1800萬。同時(shí),業(yè)界有傳聞,iPodtouch在便攜游戲市場(chǎng)上的份額為50%,占有半壁江山。

對(duì)此,一位不愿透露姓名的專業(yè)人士分析:“任天堂的掌機(jī)已經(jīng)顯出老態(tài),蘋果的iOS設(shè)備確實(shí)改變了游戲產(chǎn)業(yè)的格局。也許蘋果從未想過進(jìn)軍游戲市場(chǎng),如今卻成了游戲巨商。任天堂眼下的主要對(duì)手,不僅有微軟和索尼,還有蘋果公司?!?/p>

據(jù)透露,任天堂美國(guó)總裁瑞杰·弗艾米也承認(rèn),盡管蘋果主要迎合休閑受眾,但蘋果對(duì)自己的威脅確實(shí)超過了微軟和索尼。而任天堂總裁巖田聰也曾告誡公司高層“有必要將蘋果視為下一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”。

隨著移動(dòng)設(shè)備和智能手機(jī)的普及,尤其是蘋果憑借AppStore上銷售的低價(jià)位游戲視頻取得成功之后,以薄利多銷和掌機(jī)為核心業(yè)務(wù)的任天堂的優(yōu)勢(shì)正逐漸消失。更為重要的是,在移動(dòng)終端上大行其道的游戲與以往任天堂游戲所走的靈巧、簡(jiǎn)潔和益智的差異化路線非常相像。

據(jù)了解,僅在2010年第三季度,蘋果公司就賣出超過2000萬臺(tái)iOS產(chǎn)品,而喬布斯在去年9月就曾宣布,iPodtouch已經(jīng)成為全球最大的便攜式游戲機(jī),銷量已超過任天堂和索尼兩家公司的便攜式游戲機(jī)銷量的總和。

另值得一提的是,游戲應(yīng)用已經(jīng)成為蘋果iPhone和iPad主要的應(yīng)用收入源。

其實(shí)早在2008年3月6日,蘋果就正式向開發(fā)商發(fā)布最終的軟件開發(fā)工具包并進(jìn)行了游戲展示。得天獨(dú)厚的平臺(tái)資源和品牌效應(yīng),立即吸引了世界各地的第三方游戲開發(fā)商,電藝和世嘉等游戲開發(fā)巨頭甚至開始搶占iPhone游戲地盤。

進(jìn)入今年,以蘋果iPad為代表的平板電腦的風(fēng)靡,以及以蘋果iPhone為代表的智能手機(jī)的火爆,不僅吸引住大量第三方游戲開發(fā)商,還搶走無數(shù)大眾游戲玩家。

危機(jī)抑或機(jī)遇

危機(jī)四伏的傳統(tǒng)游戲業(yè)已行至發(fā)展的十字路口:是因循守舊、繼續(xù)堅(jiān)持傳統(tǒng)發(fā)展戰(zhàn)略,抑或是順應(yīng)時(shí)代潮流,創(chuàng)新技術(shù)產(chǎn)品和商業(yè)模式,從移動(dòng)終端設(shè)備游戲的包圍中突圍?

2011年1月,索尼公司首次表示希望將PS的游戲體驗(yàn)移植到Android平臺(tái)的移動(dòng)設(shè)備上。索尼還計(jì)劃在今年下半年推出針對(duì)Android手機(jī)和平板電腦的游戲商店,以成為為各種Android手持設(shè)備提供游戲的集散地。分析認(rèn)為,這家日本公司已經(jīng)有了新的移動(dòng)攻略,這將是一個(gè)不錯(cuò)的開端。

而面對(duì)腹背受敵的形勢(shì),任天堂也在近日作出了一系列調(diào)整。為了積極爭(zhēng)取第三方游戲廠家的支持,豐富游戲品種,任天堂一改往日霸王條款,放低身姿,放寬“入門”的條件。公司總裁巖田聰稱:“任天堂愿意根據(jù)其他第三方游戲廠家的游戲發(fā)售計(jì)劃制訂我們游戲的上市計(jì)劃。我們可以考慮如何將游戲的銷售最大化,同時(shí),短期內(nèi)又不會(huì)影響到其他公司游戲的銷量。”

此外,為了拓展自身游戲產(chǎn)品線,巖田聰還準(zhǔn)備進(jìn)一步“籠絡(luò)”海外第三方開發(fā)者。他將此稱之為“任天堂會(huì)繼續(xù)推出自己風(fēng)格的游戲作品,但還需要強(qiáng)化海外游戲開發(fā)資源”。

與此同時(shí),微軟則繼續(xù)將消費(fèi)者鎖定為核心玩家,并有意將Xbox360和Kinect(Xbox360體感游戲機(jī))聯(lián)合起來,作為占領(lǐng)消費(fèi)者客廳的媒體中心來推廣。此外還將Bing搜索服務(wù)整合到Kinect上。

“危機(jī)與機(jī)遇就差一個(gè)字,關(guān)鍵看你怎么把握?!庇袊?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的專業(yè)人士指出,目前絕大部分傳統(tǒng)游戲商均意識(shí)到危機(jī),并積極調(diào)整了產(chǎn)品戰(zhàn)略,但深度和廣度都不夠。“他們只有找準(zhǔn)自身市場(chǎng)定位,積極探索與移動(dòng)終端商合作的新路子,不斷創(chuàng)新產(chǎn)品,才能守住自己的山河。”

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