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《三國志12》新截圖及武將資料 游戲開發(fā)進(jìn)度50%

時間:2011-12-31 12:48:26
  • 來源:浪人御所
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4Gamer:原來如此,感覺是筆記本電腦特有分辨率呢。那么,《三國志12》包括筆記本電腦在內(nèi),用平板電腦也能夠運(yùn)行的理由究竟是什么呢?

北見氏:事實(shí)上,起初就是以平板電腦為前提的。近年來《信長之野望》系列與《三國志》系列的PC作品,由于3D表現(xiàn)手段,如果要全力展現(xiàn)畫面的話,就得相應(yīng)提升電腦配置。而且,不安裝新驅(qū)動的話,還會有出現(xiàn)運(yùn)行問題。

為了解決這一情況,就要勸導(dǎo)用戶進(jìn)行對應(yīng)驅(qū)動的下載。而對于習(xí)慣了電腦進(jìn)行簡單工作的用戶來說,我想未必會去這樣操作。

4Gamer:確實(shí)如此。也有買了電腦僅僅是為了進(jìn)行簡單工作的人呢。而對于驅(qū)動更新方面,比如說集成芯片組的場合,也會有無法解決問題的可能性。

北見氏:是的,對于這種電腦了解不多的人,即便是買了游戲說不定也玩不了呢。所以才會考慮不以臺式電腦作為硬件規(guī)格的標(biāo)準(zhǔn)。

當(dāng)然,雖說用臺式電腦玩的人也有很多,但是想用筆記本電腦或是舊電腦玩的人也不少??紤]到各處收集到的呼聲,才決定制作出筆記本電腦或是平板電腦都能運(yùn)行的作品。

同時,在之前的環(huán)節(jié)中也有所預(yù)見,觸控界面成為今后主流的可能性十分之高,故而考慮觸摸操作也可運(yùn)行的平板電腦這一平臺。

《三國志12》內(nèi)政截圖

■大幅影響戰(zhàn)況之新要素“秘策”,并非取勝之必殺技?

4Gamer:這次,關(guān)于《三國志12》所想了解的內(nèi)容,是之前提到的要素之一“秘策”。從游戲截圖中看到,無論是內(nèi)政環(huán)節(jié)還是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)都有“秘策”圖標(biāo)的存在,給人一種在任何場面都可使用的印象,那么實(shí)際有著何種功能呢?

北見氏:“秘策”作為本作一大特色系統(tǒng),簡單來說就是“在勢力中實(shí)施有較大效果保持的策略”。在三國志中,以“赤壁之戰(zhàn)”、“官渡之戰(zhàn)”為首的多數(shù)大逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)役。作為將此情景再現(xiàn)而在本作中導(dǎo)入的要素。雖然秘策需要通過勢力的開發(fā)后取得,且在實(shí)施時作為消費(fèi)單位。但其效果非常之大,比如有“自勢力鄰接城市一定期間無法出擊”的策略。

4Gamer:那么秘策使用后,是不是給予指定勢力以較大打擊這樣的形式呢?

北見氏:不,并非使用后必定一擊逆轉(zhuǎn),也非給予對手兵力的直接傷害。這樣一來用秘策打擊后取勝不就變得沒什么樂趣了么(笑)。

4Gamer:說的是呢(笑)。也就是說使用后未必就會對自己有利咯?

北見氏:這就要看秘策使用的時機(jī)了。在對自己有利的形勢/時機(jī)使用秘策也是很重要的。比如說,在周圍勢力沒有進(jìn)攻動向的階段,使用出擊不可的秘策也會變得毫無意義。

4Gamer:換言之,如果對手有所動向,而自勢力準(zhǔn)備尚未就緒之時使用秘策的話,就能有整頓軍備的時間了。

北見氏:也可考慮在此期間與其他勢力結(jié)盟,那么形勢也會發(fā)生較大改變?;蛘哒f一定期間,兵糧的收入也會有著較大提升??梢栽谶M(jìn)行連續(xù)作戰(zhàn)的場合有效確保兵糧的供給。不過,“秘策”的開發(fā)需要一定時間,所以在使用之前需要有所準(zhǔn)備。

4Gamer:“秘策”的內(nèi)容,會依開發(fā)的武將而產(chǎn)生變化么?

北見氏:“誰來開發(fā)”與“開發(fā)什么”是必要條件,秘策會有條件存在,當(dāng)具備條件時,武將或是勢力不論誰都可以進(jìn)行開發(fā)及使用。

秘策有用于內(nèi)政的戰(zhàn)略用秘策和戰(zhàn)斗用秘策。舉一個戰(zhàn)斗用秘策的例子,本作的戰(zhàn)斗有著視野要素,在無法探索到敵軍的部分會以暗表示,而也會有清除視野界限的秘策存在。

4Gamer:內(nèi)政用秘策也好,戰(zhàn)斗用秘策也罷,任何一種都可進(jìn)行間接的支援,有種RPG中BUFF與DEBUFF的印象呢。

北見氏:與此印象相近。

4Gamer:這樣一來的話,就能有利于戰(zhàn)略的進(jìn)行呢。順便一提,又會有看不到視野的秘策存在吧?

北見氏:雖說是有這樣的安排,不過對于CPU對手來說,即便是有看不到視野的效果也意義不大,故而取消了此打算(笑)。

※ 譯注:這句話的意思是指視野只不過是用來限制玩家的,而CPU對手實(shí)則不存在視野一說??蓞⒖既龂?0的戰(zhàn)場氣候中的大霧要素。

《三國志12》內(nèi)政截圖

■箱庭般都市可供自由發(fā)展,設(shè)施與武將相結(jié)合乃是都市發(fā)展之要點(diǎn)

4Gamer:接下來,請介紹一下關(guān)于游戲系統(tǒng)相關(guān)的內(nèi)容。首先,本作的地圖會有著何種感受呢。在《三國志11》中,中國全土是以一張地圖來展現(xiàn)的。

北見氏:這張就是主畫面了。觸摸(點(diǎn)擊)都市后,就會出現(xiàn)都市畫面。

4Gamer:哦,這個就是主畫面了。

北見氏:在選擇后,各地圖劃分出的系統(tǒng)好處是,情報(bào)將得到整理。從中國全土所見自勢力的配置,各都市的狀態(tài),戰(zhàn)斗地圖等各種情報(bào)都將得到整理。雖然是在一張大地圖進(jìn)行且無需切換,不過由于地圖情報(bào)量之多,都市樣貌與戰(zhàn)斗等并非能夠都出現(xiàn)于此之上。所以說,本作采取了游戲時可輕松整理情報(bào)這一形式。

《三國志》系列的游戲目的,畢竟是完成中華統(tǒng)一。為此部署戰(zhàn)略,針對各都市做出對策,是作為需要考慮的大事,這也是該系統(tǒng)所要突出之處。當(dāng)然,本次由于對應(yīng)平板電腦,故而便利進(jìn)行游戲也是該系統(tǒng)設(shè)定的一個側(cè)面。

4Gamer:從畫面上看,感覺回到了過去的“三國志”呢。在TGS的采訪中,曾提到過“與四代相近”,當(dāng)然也包含從畫面設(shè)計(jì)上的感覺。不管如何,我想會有種都市回合制的“三代”或“四代”的印象。

北見氏:單從這個系統(tǒng)看,或許會有確實(shí)回到過去的說法。不過,在TGS時所說的“與四代相近”,其實(shí)是指內(nèi)政方面。不過,在“四代”中各命令有著對應(yīng)的“擔(dān)當(dāng)官”,而本作卻沒有擔(dān)當(dāng)官。比如說農(nóng)場,本作只要配置一次武將在此,只要該配置不撤出,則會持續(xù)保持收入。

以往的系列中,會發(fā)生每回合同一武將進(jìn)行開發(fā)工作的情況。本作將對此進(jìn)行改善,為使游戲進(jìn)行能夠有著良好的節(jié)奏,才會制作這樣有武將配置的系統(tǒng)。

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012年4月20日(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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