- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012年4月20日(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
《三國(guó)志12》新截圖及武將資料 游戲開發(fā)進(jìn)度50%
- 來(lái)源:浪人御所
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4Gamer:像農(nóng)場(chǎng)這樣的設(shè)施,由于配置武將的不同,其收入也會(huì)出現(xiàn)變化么?
北見氏:效果將會(huì)得到提高。武將有著各式各樣的特技,擁有該設(shè)施中所適宜的特技,將會(huì)使效果有相應(yīng)提升。當(dāng)然,基本還是以政治力來(lái)決定對(duì)應(yīng)收入的變化,所以還是要有著附加的考慮。也就是說(shuō),考慮由誰(shuí)配置在設(shè)施中的也是其樂(lè)趣所在。
4Gamer:反之,如果不配置武將的場(chǎng)合會(huì)怎樣?
北見氏:在過(guò)去的作品中,后方都市即便放任不管也會(huì)有著一定的收入,而本作如果不配置武將的話,收入將會(huì)大幅衰減。也就是說(shuō),比起以往人員集中于前線的戰(zhàn)略來(lái)說(shuō),將導(dǎo)入更真實(shí)化的人員配置的戰(zhàn)略形態(tài)。
4Gamer:雖然出于平板電腦的考慮而使系統(tǒng)有所簡(jiǎn)化,但仍需斟酌再三,這也是自開發(fā)初期就預(yù)定這一系統(tǒng)了吧。
北見氏:嗯,這一部分,從最初就在考慮。本作作為戰(zhàn)略級(jí)SLG,要排除多余的日常操作,并以享受更好戰(zhàn)略樂(lè)趣作為游戲焦點(diǎn)考慮,故而選擇了這一系統(tǒng)。
4Gamer:明白了。那么轉(zhuǎn)回之前地圖的話題,在都市中可供建設(shè)之設(shè)施規(guī)模也會(huì)有所不同吧。
北見氏:都市的規(guī)模也有各異。在都市情報(bào)畫面中“最大”的數(shù)值,就代表該都市可供建設(shè)設(shè)施的最大數(shù)。比如說(shuō)洛陽(yáng),作為中國(guó)的中心大都市,其設(shè)施最大數(shù)也會(huì)較多,而北部或南部邊境的都市的設(shè)施最大數(shù)則會(huì)較少。同時(shí),當(dāng)小沛作為農(nóng)業(yè)都市時(shí),其農(nóng)場(chǎng)的兵糧收入也會(huì)增多,除了設(shè)施數(shù)以外都市本身也會(huì)有著特征存在。也就是說(shuō),作為農(nóng)業(yè)都市的小沛自然少不了農(nóng)場(chǎng)的建設(shè),并可確立剩下的設(shè)施空地以增加資金收入的設(shè)施為中心的戰(zhàn)略。
4Gamer:原來(lái)都市是有特征的。根據(jù)各式各樣的都市特征靈活進(jìn)行開發(fā)工作會(huì)事半功倍。
北見氏:沒(méi)有特征的都市也是有的,我想這些也可以進(jìn)行靈活地運(yùn)用。
《三國(guó)志12》戰(zhàn)斗截圖
■憑直覺(jué)進(jìn)行即時(shí)制戰(zhàn)斗,若使用戰(zhàn)法與秘策,亦能扭轉(zhuǎn)不利局面
4Gamer:接下來(lái)請(qǐng)介紹一下關(guān)于戰(zhàn)斗方面的內(nèi)容。瞬間的感覺(jué)就是與前作發(fā)生巨大轉(zhuǎn)變。
北見氏:確實(shí)不止一張地圖那么大了。首先是戰(zhàn)斗開始前的流程,是在戰(zhàn)略面的出擊回合終了后,進(jìn)入戰(zhàn)斗面。此時(shí)將從軍議畫面,選取所擁有的“秘策”。
4Gamer:本作既然是即時(shí)制戰(zhàn)斗,那么武將朝敵方部分的進(jìn)軍也是自動(dòng)的么?
北見氏:自軍武將將根據(jù)玩家做出的指示決定行動(dòng)。選擇武將后在地圖上觸摸(點(diǎn)擊)揚(yáng)起的旗幟,并根據(jù)直覺(jué)朝指向進(jìn)軍這樣簡(jiǎn)單的形式。
在戰(zhàn)斗地圖上占領(lǐng)陣營(yíng)的話,就會(huì)加快“指揮點(diǎn)數(shù)”的提升速度。在使用各武將設(shè)定的“戰(zhàn)法”時(shí)則需用到指揮點(diǎn)數(shù)。與之前的“特技”有所區(qū)別的是,根據(jù)戰(zhàn)斗該武將所擁有的戰(zhàn)法也會(huì)充滿個(gè)性。而由于有槍兵/騎兵/弓兵的“兵種”存在,在戰(zhàn)斗時(shí)派誰(shuí)出戰(zhàn),將不再單純由武將的能力來(lái)決定。
4Gamer:我想也會(huì)有對(duì)即時(shí)制戰(zhàn)斗不擅長(zhǎng)的玩家,那么也可進(jìn)行所謂的CPU戰(zhàn)斗委任吧。
北見氏:?jiǎn)柕煤?。?zhàn)斗也可委任。委任的話,將根據(jù)AI計(jì)算進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗。根據(jù)戰(zhàn)況發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用秘策,當(dāng)然玩家也可以中途做出指示。不習(xí)慣即時(shí)制戰(zhàn)斗的人,也可以試試起初用這個(gè)形式進(jìn)行游戲。
《三國(guó)志12》戰(zhàn)斗截圖
■在網(wǎng)絡(luò)可與全國(guó)三國(guó)志玩家對(duì)戰(zhàn)!2012年的封測(cè)亦頗受期待!
4Gamer:在TGS的采訪中,網(wǎng)絡(luò)要素還是個(gè)“秘密”。我想還未了解到關(guān)于這個(gè)的一些消息呢。
北見氏:事實(shí)上,還開發(fā)了僅用于網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)部分的客戶端。這樣便能在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)中享受《三國(guó)志12》享受的樂(lè)趣。在《三國(guó)志12》做出企劃的階段,就有著針對(duì)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)向的話題。不過(guò)呢,由于該系列是以自勢(shì)力完成中華統(tǒng)一為目的,所以單機(jī)版是作為基本。只是在戰(zhàn)略與奪城部分對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)也說(shuō)不過(guò)去。為此才下決心進(jìn)行這方面的開發(fā)。
4Gamer:也就是說(shuō),鑒于《三國(guó)志12》的網(wǎng)絡(luò)要素,將另有一個(gè)沒(méi)有內(nèi)政/戰(zhàn)略部分而強(qiáng)化戰(zhàn)斗的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版《三國(guó)志12》,是這個(gè)意思么?
北見氏:是的。雖說(shuō)這個(gè)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的《三國(guó)志12》會(huì)包含在游戲包內(nèi),但未購(gòu)買游戲包也可以通過(guò)下載形式取得客戶端。網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版將不會(huì)有戰(zhàn)略部分。只有即時(shí)制戰(zhàn)斗的部分,大約10分鐘左右既能結(jié)束戰(zhàn)斗,屬于一種輕松快捷的游戲形式。
4Gamer:真是出乎意料呢??蛻舳丝梢酝ㄟ^(guò)下載獲得,這樣一來(lái)即使只有網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版也可以進(jìn)行游戲了。比如說(shuō),《三國(guó)志12》也未必需要存檔了。
北見氏:嗯,本篇的存檔不會(huì)對(duì)對(duì)戰(zhàn)版造成任何影響。由于可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)享受樂(lè)趣,我想可以把《三國(guó)志12》當(dāng)成另外一個(gè)游戲。此外,網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版的玩家存檔將保存在服務(wù)器上。
4Gamer:這樣的話,就是網(wǎng)絡(luò)游戲了呢。那么,可供使用的武將與地圖將做如何處理呢。
北見氏:可以從自勢(shì)力中選出6人出擊。初次游戲時(shí)將會(huì)提供一些武將。而在對(duì)戰(zhàn)后將隨機(jī)獲得武將,反復(fù)如此就會(huì)增加可供使用的武將。
戰(zhàn)斗地圖也將提供多張?;疽渣c(diǎn)對(duì)稱的配置形式,根據(jù)對(duì)戰(zhàn)雙方的條件進(jìn)行平均調(diào)整。戰(zhàn)斗規(guī)則與《三國(guó)志12》本篇相同。
4Gamer:那么武將的選擇與勢(shì)力沒(méi)有關(guān)系吧?
北見氏:是的。與史實(shí)不同,“孔融帳下有趙云”或是“劉備營(yíng)中有張遼”,可以享受假想三國(guó)志的樂(lè)趣。雖然會(huì)限定所用勢(shì)力,但也可進(jìn)行多種自由編制組合。
4Gamer:我比較在意的是,武將能力較高的話,就會(huì)比較有利吧。
北見氏:雖說(shuō)能力較高的話就有一定程度的好處,但能力與戰(zhàn)法的結(jié)合我想更為重要。
4Gamer:也就是說(shuō)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版也可使用“秘策”了?
北見氏:嗯,可以使用。
4Gamer:既沒(méi)有內(nèi)政,也沒(méi)有開發(fā)環(huán)節(jié)。那么秘策是在戰(zhàn)斗前自由選擇的形式出現(xiàn),還是說(shuō)在通過(guò)對(duì)戰(zhàn)中積累點(diǎn)數(shù)后購(gòu)得的形式出現(xiàn)呢?
北見氏:可在戰(zhàn)斗前自由選擇。不過(guò),最初并不能使用所有的秘策,預(yù)定是通過(guò)對(duì)戰(zhàn)逐漸增加可使用的秘策。
4Gamer:原來(lái)如此。那么,網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版的服務(wù)形態(tài)又是如何呢??蛻舳丝梢酝ㄟ^(guò)下載的話,即便是內(nèi)容包銷售完的情況,也可以有著其他方式來(lái)解決了吧。
北見氏:與基本游戲免費(fèi)道具收費(fèi)制相近的形態(tài)。當(dāng)然,客戶端也會(huì)預(yù)定提供免費(fèi)下載。
4Gamer:網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版會(huì)進(jìn)行玩家參與性質(zhì)的測(cè)試吧。那么在此之前,也將決定《三國(guó)志12》的發(fā)售日期了吧。
北見氏:《三國(guó)志12》本體發(fā)售,將預(yù)定在2012年春季。網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版也會(huì)有預(yù)定安排。
4Gamer:原來(lái)如此。那么請(qǐng)重新告知網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版的日程安排。
北見氏:網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版的封測(cè)規(guī)模與日期還在調(diào)整之中。不過(guò),既然是預(yù)定春季發(fā)售,我想也不會(huì)太遲。
4Gamer:明白了。那么,最后請(qǐng)向4Gamer的讀者說(shuō)幾句話。
北見氏:為使《三國(guó)志12》能擁有范圍更廣的玩家,故根據(jù)PC的硬件規(guī)格及游戲內(nèi)容本身進(jìn)行開發(fā)。無(wú)論是一直玩到前作的玩家,還是剛剛接觸《三國(guó)志》系列的玩家,我想都可以馬上投入到游戲的樂(lè)趣之中。雖然今后在制作上仍將朝終點(diǎn)沖刺,但在完成之際請(qǐng)務(wù)必玩一下看看。
不管怎么說(shuō),系列有著較多作品,特別是不斷加入數(shù)值與項(xiàng)目等要素的戰(zhàn)略SLG,也會(huì)較容易出現(xiàn)復(fù)雜奇怪的系統(tǒng)。如果一開始就無(wú)法理解看到的內(nèi)容,那么即便是擁有經(jīng)驗(yàn)的玩家也會(huì)放棄。
《三國(guó)志12》,雖說(shuō)會(huì)有一種回歸舊作的初步印象,但也是為了能夠快速適應(yīng)游戲所選擇的結(jié)果。另一方面,加導(dǎo)入了正統(tǒng)進(jìn)化的新要素,確實(shí)可作為序數(shù)標(biāo)記的最新作。
同時(shí),2012年預(yù)定實(shí)施的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版封測(cè),可以有機(jī)會(huì)提早接觸到限于戰(zhàn)斗的《三國(guó)志12》系統(tǒng)。今后會(huì)在官方網(wǎng)站與4Gamer公布測(cè)試預(yù)定日期及后續(xù)報(bào)道,無(wú)論是熱衷三國(guó)志系列愛(ài)好者,還是對(duì)本作感興趣的人,都請(qǐng)關(guān)注今后的情報(bào)。

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