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為戰(zhàn)斗而設(shè)計!《質(zhì)量效應(yīng)3》多人模式前瞻

時間:2012-01-15 13:43:01
  • 來源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    斜坡是銀河系需要的英雄。但是他不可能加入所有對抗收割者的戰(zhàn)斗。所以《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式把你從斜坡的舒適太空服里抽走,投入到另一個空間,跟另外3個無名的英雄一起抵抗收割者。

    敵人是混合起來的。在游戲大廳里,游戲主機(jī)可以選擇和質(zhì)量效應(yīng)里最惡劣的敵人戰(zhàn)斗,包括長著僵尸外殼的銀河系收割者,之前的盟友——賽博魯斯也變成了敵人。你將不再扮演斜坡,取而代之的是你可以扮演任意的種族,阿沙麗人,克洛根,賽拉睿人,德瑞爾人或者突銳人。

    戰(zhàn)斗將發(fā)生在一個小型的區(qū)域內(nèi),可能會脫離單人游戲。單人游戲和多人游戲有明顯的分界線,而且不會相互影響。多人戰(zhàn)場將完全為戰(zhàn)斗而設(shè)計,到處都能找到方便的掩體。

    我發(fā)現(xiàn)這些設(shè)計讓我的戰(zhàn)斗變得更容易了。質(zhì)量效應(yīng)本不是為了快速反應(yīng)而設(shè)計的,但是非斜坡角色的轉(zhuǎn)身動作卻和斜坡一樣笨拙,你用的武器也要溫柔的多。狙擊槍是唯一的例外,依然致命。11波攻擊潮的前5波進(jìn)攻中,我都是躲在一艘飛船后面,對著敵人的腦袋扣動扳機(jī),掩護(hù)隊友。僅僅是第六波之后的攻擊使我不得不離開我的掩體,因為敵人變得更大更強(qiáng)了。

    于是乎,我不得不開始使用我的天賦技能。我用的是普通戰(zhàn)士的角色,震蕩射擊可以將敵人擊退,護(hù)盾增幅可以在火力下充分的保護(hù)我。在別的級別的游戲中,武器的選擇可能會變少,但是技能的使用將變得更有趣。

    《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式可能滿足不了暴力狂。因為“銀河系戰(zhàn)爭”將是游戲的主題。參與多人游戲可以給你的角色升級。你可以選擇將他投入到銀河系戰(zhàn)爭中的任意一個戰(zhàn)場。追求完美結(jié)局的玩家也許會在多人游戲中完成最后5%的成就。當(dāng)然,bioware不會強(qiáng)迫人們?nèi)⒓佣嗳擞螒?,畢竟多人模式只是開胃菜,真正的戰(zhàn)場不在這里。

0
9.4
已有14人評分 您還未評分!
  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012年11月30日
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺:Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險,第三人稱射擊,美式RPG

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