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《暗黑破壞神3》中的隨機(jī)化 比前作更加耐玩

時間:2012-01-16 09:39:18
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

固定地圖

室外場景,或世界地圖上,不僅地圖本身是固定的。某些有特殊事件的地下城場景也是很固定的(以為可能包含劇情事件或游戲內(nèi)過場),但也有一定的隨機(jī)成分在其中。感覺上來說,固定地下城里只有一個真正的“部件”,但部件上的內(nèi)容可能有很多不同。下圖大家可以看到大教堂第三層,營救圣堂武士考馬克任務(wù)的地圖里,雖然從截圖上很難看出其隨機(jī)元素所在,但很多物件比如小站,祭壇和其他部分略有不同。

隨機(jī)中的隨機(jī)

雖然裝備的隨機(jī)性就是一個很好的例子,關(guān)于地圖的事件和冒險還有一些隨機(jī)性可探。事件通常擁有自己獨(dú)立的地圖部件,而冒險則隨機(jī)地出現(xiàn)在生成好的地圖上,冒險更多也更明顯因為其不需要特殊的地圖部件就可以進(jìn)行。

下圖是痛苦原野,地圖上的藍(lán)色部分都是可能會發(fā)生隨機(jī)變化,每次開始游戲都可能是事件或地貌的變化。簡單的來說固定的世界地圖就是一個拼圖游戲,拼圖的某些部分是可以被移除和替換的。程序負(fù)責(zé)來組裝這些拼圖,比如選擇多個不同的部件來填充空白區(qū)域,每個拼圖塊都是一個事件。冒險則不需要一個部件可以發(fā)生在地下城的任何地方,以及固定的外景地圖上。一個士兵爬向玩家,并悲慘地被變成僵尸就是一個冒險,或者通過某些物件激活的陷阱也屬于冒險。

另外就是,某些事件的內(nèi)容可能分散開的,和普通的事件截然不同。比如在痛苦原野,可能會遇到一個農(nóng)田事件,一個農(nóng)夫要求玩家?guī)兔η謇淼艟幼≡诟浇鼩⒑α怂业墓治?。而在另外一個情況下,農(nóng)夫已經(jīng)被殺死,只有一個地下室給玩家進(jìn)行探索,玩家可以深入進(jìn)去清理掉里面的惡魔。

怪物和可摧毀物件

怪物和可摧毀物件功能在系列里的情況比較雷同。怪物隨機(jī)地組群和數(shù)量出現(xiàn),會有冠軍級,稀有級,普通級和精英級怪物,而且他們的種類在每次游戲都不一樣。生成怪物的唯一限制就是在某張地圖上只有某些類型的怪物會出現(xiàn)。比如在邪惡之巢里,只有巨獸,僵尸和沉淪魔,但他們的數(shù)量和組合每次都不一樣??纱輾锛彩峭?,比如那些木桶,沾滿塵土的罐子,或者其他可以被玩家摧毀并掉落物品的物件。

游戲的隨機(jī)程度目前能見到的只是很小一部分,因為大部分的數(shù)據(jù)均來自于暗黑破壞神3beta客戶端文件。只有當(dāng)游戲正式發(fā)售之后才能看到游戲的隨機(jī)程度。

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