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《阿瑪拉王國(guó)》將是今年RPG王者的五大理由

時(shí)間:2012-01-20 13:51:37
  • 來(lái)源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

毫無(wú)疑問(wèn),《上古卷軸5:天際》是今年歐美RPG中王者??紤]到游戲千萬(wàn)份的銷(xiāo)量和其得到的各種獎(jiǎng)項(xiàng),就算有人指出游戲依然存在不足之處,也無(wú)法撼動(dòng)這部游戲的地位。但是,我發(fā)現(xiàn),即將發(fā)布的另一款歐美RPG《阿瑪拉王國(guó):懲罰》很有可能將《天際》拉下王座。

這不是癡人說(shuō)夢(mèng)。我承認(rèn),上古卷軸系列是公認(rèn)的經(jīng)典之作,《阿瑪拉王國(guó)》也許無(wú)法和Bethesda的兩個(gè)招牌系列相對(duì)抗。但至少這一作,絕對(duì)有資格和《天際》一較高下。下面,我將列出我這種信心的五種根據(jù)。

1.全明星制作班底

Todd Howard作為Bethesda的項(xiàng)目總監(jiān)制作過(guò)不少優(yōu)秀的開(kāi)放式RPG,但是看起來(lái)阿瑪拉王國(guó)的工作室好像為了擊敗這個(gè)勁敵,把所有的工作的暫停了。首先要提到的就是Ken Rolston,不僅僅是一個(gè)資深的桌面RPG設(shè)計(jì)師,同樣也是《晨風(fēng)》和《湮沒(méi)》的首席設(shè)計(jì)師。他的經(jīng)驗(yàn)對(duì)于阿瑪拉王國(guó)的開(kāi)發(fā)是至關(guān)重要的。

除了Ken Rolston,另外一個(gè)人就是《遺忘的國(guó)度》系列小說(shuō)的作者R.A.Salvatore,由他來(lái)為阿瑪拉王國(guó)進(jìn)行角色創(chuàng)作世界觀創(chuàng)作。另外,為游戲進(jìn)行藝術(shù)設(shè)定的人就是《再生俠》漫畫(huà)的作者Todd McFarlane。而且要知道,這三個(gè)人可是自愿來(lái)加入游戲創(chuàng)作的,所以這也就是期待阿瑪拉王國(guó)的第一個(gè)理由。

2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)

所有玩過(guò)《上古卷軸》的人都知道,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是玩家與媒體之間的爭(zhēng)論點(diǎn)。有的人喜歡,有的人不喜歡,但事實(shí)卻是,游戲中的打斗總是讓人覺(jué)得不夠精彩,只是枯燥的按按鈕,然后把敵人干翻在地。而阿瑪拉王國(guó)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)則大大不同。游戲綜合了時(shí)機(jī)判定和QTE系統(tǒng),更像是《暗黑血統(tǒng)》和《戰(zhàn)神》的綜合體,流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將完全不同于當(dāng)今的任何一款歐美RPG,這就是這款游戲的另一大亮點(diǎn)。

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6.8
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012年2月7日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):38 Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻歷史,中世紀(jì),砍殺

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