《阿瑪拉王國》將是今年RPG王者的五大理由
- 來源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
3.游戲擁有龐大的世界觀
玩過《質(zhì)量效應(yīng)》的人都知道,一部好的RPG游戲的世界觀是十分龐大而且細致的。所以,制作組將這方面元素也考慮了進去。請來R.A.Salvatore設(shè)計游戲劇情和世界觀只是開始。游戲過程中,你將了解到每一個角色的過去與將來,這也是別的游戲所不能比的。同時,這種優(yōu)勢也為游戲的續(xù)作開拓了道路。想了解游戲各種族的歷史么,游戲官網(wǎng)可以為你提供一切。
4.角色成長系統(tǒng)
技能樹的設(shè)定在RPG游戲里已經(jīng)成了定式,但是阿瑪拉王國也試著將這個定式更完美的展現(xiàn)出來。你可以讓你的角色在力量,魔法和敏捷之間隨意發(fā)展。你可以成為一個使用魔法的盜賊,或者是受持戰(zhàn)錘的弓箭手(我就那么一說,別認真)...當(dāng)然,這就是這個游戲有趣的一面。制作組給玩家準(zhǔn)備了35種天賦,每一種天賦都為你的角色提供了一個發(fā)展方向。算上這些所有的成長系統(tǒng),每個玩家都將獲得屬于自己的獨特角色。
5.無上限系統(tǒng)
這個是個人喜好。我實在討厭《湮沒》里的那種等級設(shè)定,不管敵人強還是弱,掉下戰(zhàn)利品的等級都是不確定的。有的時候我費半天勁弄死個敵人,卻掉下個只附加冰傷害的斧子...我都攢了40多把了。阿瑪拉王國將于這種設(shè)定不同,游戲會把敵人按強弱分地區(qū)安置好,同樣玩家可獲得的戰(zhàn)利品也將不同。
以上就是我堅信《阿瑪拉王國:懲罰》能夠超越《天際》的五個理由。我不是說《天際》不好,我只是想告訴各位,38 Studio的游戲絕對值得你一試。

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