游戲畫(huà)面進(jìn)化大盤點(diǎn) 每一代給人的感覺(jué)都不一樣!
- 編輯:ChunTian
《星際爭(zhēng)霸》系列
一款游戲橫行13年,在業(yè)界依舊具有相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治力,在國(guó)際電子競(jìng)技舞臺(tái)上依舊是主角,除了《星際爭(zhēng)霸》之外你還能想得到別的么?1998年發(fā)售的這款RTS游戲?qū)τ谑澜绲挠绊懡^不僅僅停留在游戲這個(gè)層面上,它已經(jīng)成為了一種文化。
《星際爭(zhēng)霸》1998年:
《星際爭(zhēng)霸2》2011年:
《哥特王朝》系列
這款偉大的RPG游戲雖然在國(guó)內(nèi)影響力不如《上古卷軸》系列,但卻凝結(jié)了德國(guó)人的智慧,開(kāi)放的大世界比《上古卷軸》還要大,殘忍的幽默感也是《哥特王朝》系列的特點(diǎn)之一。然而《哥特王朝4》并非德國(guó)工作室開(kāi)發(fā),而是奧地利工作室,這款新作的質(zhì)量如何呢?小編并沒(méi)有親自玩過(guò)所以也不敢輕易下結(jié)論,但無(wú)論如何,畫(huà)面的提升是肯定的了。
《哥特王朝》2001年:
《哥特王朝3》2006年:
《哥特王朝4》2010年:

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