游戲畫面進(jìn)化大盤點(diǎn) 每一代給人的感覺都不一樣!
- 編輯:ChunTian
《極品飛車》系列
EA自1994年就開始運(yùn)營的游戲《極品飛車》無疑是全球競速游戲中的佼佼者之一。這個(gè)系列一向定位為易上手,娛樂性強(qiáng),自從《極品飛車3》中加入了對(duì)抗警車這個(gè)元素之后,整個(gè)系列變得更加成功。
隨著畫面技術(shù)的進(jìn)步,《極品飛車》的進(jìn)化也是顯而易見的,以至于某些玩家攢電腦的標(biāo)準(zhǔn)都變成了“能玩《極品飛車XXX》就行!”不知道這是一種可悲還是可笑。
《極品飛車》1994年
《極品飛車:熱力追蹤》1998年:
《極品飛車:熱力追蹤(重制版)》:
《上古卷軸》系列
大多數(shù)《上古卷軸》玩家都是《晨風(fēng)》和《湮滅》起認(rèn)識(shí)它的。但許多人不知道的是,截至2011年,這個(gè)系列已經(jīng)有17歲了。
看看下面的對(duì)比圖,其中巨大的變化和長足的進(jìn)步不言自明。多余的描述都是在畫蛇添足。
《上古卷軸:競技場》1994年:
《上古卷軸2》1996年:
《上古卷軸4》2006年:
《上古卷軸5》2011年:

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論