更加優(yōu)秀 《暗黑破壞神3》技能與符文重大改動
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
去年八月我們開展了《暗黑破壞神III》媒體訪問,當時當著一部分粉絲站點的面透露了符文系統(tǒng)還將會有大的改動。從那天起我們就一直在努力改造符文和技能系統(tǒng),而今天我們打算分享一些13號封測補丁中的改動細節(jié)。我們有自信認為這些改動將使《暗黑破壞神III》成為一個更優(yōu)秀的游戲,并打算在這里展示這份自信背后的理由。我會解釋這些系統(tǒng)的最高設(shè)計目標,以及我們所作的改動是基于哪些反饋。
先從技能系統(tǒng)開始。我們對這一系統(tǒng)的一個預(yù)期是能給玩家極大的自由度去自定義他們的角色。我們相信我們在早期就達到了這一預(yù)期——通過廢除技能樹,改用更具自由度的開放式系統(tǒng),讓玩家可以自由選擇技能、符文組合、被動技能。
這一系統(tǒng)獲得了很大的成功,但雖然可自定義的技能組合數(shù)量繁多,但若無法用于實戰(zhàn)的話,這一切都毫無意義。讓戰(zhàn)斗有深度是我們的另一項目標;我們將《暗黑破壞神III》定義為一款現(xiàn)代的動作游戲,它需要建立在“易于上手,難于精通”的八字真言之上。這八個字對玩家來說意味著需要選擇一套可以協(xié)同工作的技能和法術(shù)組合,并利用它們達到游戲目標:大規(guī)模地砍殺惡魔。正因為有了戰(zhàn)斗深度這一指標,在技能系統(tǒng)創(chuàng)建的伊始,我們就有意識地對技能開始了分類。你們當中的許多玩家可能會立刻想到我說的分類是指什么,有些玩家甚至可以準確地描述出它們。
我們針對每一職業(yè)創(chuàng)造了三種基本的法術(shù)類型,然后又加入了少量職業(yè)限定的法術(shù)類型。所有職業(yè)都擁有以下三種類型的技能:主要攻擊技能、次要攻擊技能和防御技能。主要攻擊技能是指能產(chǎn)生資源的常用的技能。次要攻擊技能是指更加強大卻受限于資源消耗或冷卻的技能。防御技能用于逃跑或控制戰(zhàn)斗的流程。除此之外,每個職業(yè)都有自己獨有的分類,比如魔法師特有的護甲技能和武僧特有的真言技能。我們用這一理論來幫我們設(shè)計職業(yè)和技能,但我們并沒有把這些分類直接顯示給玩家,盡管這些分類可以使玩家更了解自己職業(yè)的運作方式。
我們的另一項指標是確保游戲的控制和界面足夠簡便,這樣玩家就可以把更多的時間花在精通游戲上而不是去和游戲界面搏斗。給玩家完全的自由去選擇“一切”,沒有任何的指引,也不出示整個系統(tǒng)的運作方式是設(shè)計的失敗。而且界面底部的動作欄和技能系統(tǒng)之間也缺乏明確的聯(lián)系。我們的動作欄上有六個技能格,技能界面里還有六個選擇技能的按鈕,但這兩個界面間并沒有真正的交互,使得在界面上擺放技能的過程變得非常別扭。
為解決這些問題。我們著重進行了兩項改動:
(1)通過公開技能分類來直接表明技能的設(shè)計目的。
(2)使界面底部的動作欄可以直接選擇技能,使整個過程變得更為便捷。而當察看技能界面時,你看到的六個格子也將直接和底部動作欄的技能格一一對應(yīng)。而且每個格子都將提供一個特殊的可選技能列表。在提供了明確的向?qū)б宰畲笙薅鹊靥岣吣愕募寄芙M合潛力后,我們希望能據(jù)此達成“易于上手”這四字。
(一個噩夢難度下的武僧正在按照特定的分類來選擇技能)
如果你是一個“難于精通”類型的玩家,你可能已經(jīng)七竅生煙了,但在你跑到論壇上去抱怨前,我們得聲明我們并沒有忘記你們。在游戲選項中,我們給技能系統(tǒng)加入了一個“自由選擇”選項。選中這一項后,你將可以在任意技能格放置任意的可用技能,就像以前的版本一樣自由。自由選擇選項隨時可以啟用,沒有任何激活需求。我們希望這一更具向?qū)缘男履J侥苁鼓銓γ總€技能的設(shè)計意圖有所了解——甚至可以成為你在整個普通模式下的游戲模式——但你若想獲得一個在新模式下無法實現(xiàn)的技能組合,你也可以隨時地鉤上“自由選擇”。

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