《質(zhì)量效應3》的五點致命吸引力 讓人癡迷不能自拔
- 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
風格更加黑暗
BioWare早就說過《質(zhì)量效應3》的整體風格將變得更加黑暗,哦,伙計們,他們壓根就沒想開玩笑。游戲從第一分鐘起直到結(jié)局落下始終處于一種末日氛圍中,這讓該系列的很多粉絲大為不滿?!顿|(zhì)量效應3》讓這個系列的風格進一步獲得突破,也讓玩家們體驗了一種不一樣的游戲風格。探索阿韃-亞喀西修道院時在你身旁閃閃躲躲,時不時驚起一聲尖叫的女妖,親眼目睹瑟西亞星球的陷落,見證桀斯和奎利人雙雙備戰(zhàn)準備打一場全面戰(zhàn)爭,到探索克洛根神殿獲悉克洛根人所經(jīng)歷的痛苦,最后到發(fā)現(xiàn)塞伯魯斯收留難民卻只是為了將其當做實驗樣本。所有這些都直面了戰(zhàn)爭中的種種罪惡,這種真實感獲得了大家的認可。
最為三部曲中的最后一部,制作組們對一切不再需要有所保留,只要劇情有需要,他們可以隨時隨地對任何關鍵角色痛下殺手。所以如果我們一旦決定支持桀斯而又無法說服奎利人,塔莉就會在我們的眼皮底下自殺身亡,這一幕肯定會讓我們久久難以忘懷。這種后果是很嚴重的。我們舍不得塔莉,所以認為自己犯了錯誤。如果有機會重來一遍我們可能就會換一個選擇。但這又能怎樣?我們能改變劇情發(fā)展嗎?實際上作為該系列的最后一部,制作組們希望玩家們能有所成長,在面對艱難選擇時看清事實背后殘酷的真相,而只有這樣我們才能從玩游戲的體驗中獲得更多。
RPG精髓的回歸
在推出《質(zhì)量效應2》之后,BioWare所收到最嚴厲的批評便是大家共同的呼聲“這也能叫做RPG游戲?”在《質(zhì)量效應2》中那些被RPG狂們視為基本元素的內(nèi)容被刪除殆盡。當然,你還是能扮演角色的,但角色成元素長的缺失讓我覺得《質(zhì)量效應2》不過是一個披著RPG游戲的皮,但骨子里卻是射擊游戲的玩意。
但在《質(zhì)量效應3》中,RPG元素全面回歸。不僅是薛帕德現(xiàn)在有更多的技能了——2代中只有6個,3代增加到了8個,還不包括通關一周目后增加一個獎勵技能,而是每一個技能在升級過程中都會有兩個分支,讓你握有了選擇薛帕德和他的隊友成長方向的權利。
除了這點,武器修改和升級的回歸也贏得了大家的掌聲,而影子經(jīng)紀人設計的格里芬機器人可以讓你獲得不同的人物加成,甚至還可以自定義護甲以獲得不同的加成。當然,光靠這些RPG元素可能還不足以讓某些人把本作當成RPG游戲,但對我們大多數(shù)人而已,這樣的改變就足以了。

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