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DRM政策不得人心 育碧反思PC游戲防盜版DRM代價(jià)

時(shí)間:2012-03-24 19:35:30
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    育碧數(shù)碼事業(yè)主管Chris Early近日對(duì)媒體稱,該公司希望運(yùn)用包括協(xié)作游戲模式在內(nèi)的各種策略以及持續(xù)的游戲升級(jí)來消除盜版。協(xié)作模式因?yàn)樵谝苿?dòng)設(shè)備和社交平臺(tái)上的大放異彩而被源源不斷地引入核心向游戲中。

    換句話說,育碧想把大型多人在線游戲(MMO)的模式,至少是部分,整合到單機(jī)游戲的系統(tǒng)中。

    “想一想,隨著游戲內(nèi)容不斷地被開發(fā),被下載,玩家為了贏得更好的等級(jí)而爭(zhēng)斗,我們是不是就算創(chuàng)造了一個(gè)類MMO系統(tǒng)呢?”Early自問自答,“我覺得算的,游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展著,關(guān)于云游戲(cloud gaming)的概念聽得越多,你就會(huì)越熟悉協(xié)作游戲模式,(會(huì)覺得)盜版游戲能適用的范圍就會(huì)越小。這樣盜版內(nèi)容的價(jià)值也就越小?!?/p>

    育碧眾多PC游戲都內(nèi)置了DRM防盜系統(tǒng),玩家玩游戲的時(shí)候必須全程在線。這項(xiàng)煩心的措施遭到了很多玩家的吐槽,育碧因此改掉了《狂飆:舊金山》的DRM來籠絡(luò)人心。但在育碧把游戲服務(wù)器轉(zhuǎn)交給第三方后,包括《狂飆》和《紀(jì)元2070》在內(nèi)的一批游戲在線離線都玩不成了。育碧搞砸了一切。

    但育碧稱他們的DRM政策是成功的,“我們所有的要求全程聯(lián)網(wǎng)的游戲的盜版情況都得到了顯著改善?!盡inecraft的制作人不能茍同,他認(rèn)為育碧的說法很腦殘,“至少玩育碧的盜版游戲有一個(gè)顯著好處:不用擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)不好?!?/p>

    Early稱育碧保護(hù)自己的作品免受盜版之害天經(jīng)地義,但他也承認(rèn)平衡很重要,盡量在防盜的同時(shí)不給玩家增添不必要的麻煩。

    “發(fā)行商的選擇不盡相同,有些認(rèn)為盜版是做生意不得不付出的代價(jià),沒必要太注重防盜,而有些公司則會(huì)有非常嚴(yán)格的防盜版措施。業(yè)界在這個(gè)問題上恐怕還沒有找到一個(gè)好答案。也許我們可以在內(nèi)容上下功夫從而讓更多的玩家放棄盜版?”

    面對(duì)《巫師2》開放商CD Project對(duì)DRM的強(qiáng)烈抵制與批判,Early并沒有給出深度回應(yīng),但他承諾會(huì)讓自家的防盜版政策不那么擾民。

    “我們還是以玩家為中心的。”

    編者語:我們認(rèn)同公司,個(gè)人對(duì)自己智慧財(cái)產(chǎn)的保護(hù),其重要性是不言而喻的。但我們也必須看到,過度的封閉并不有利于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。當(dāng)防盜措施已嚴(yán)重?fù)p害到游戲體驗(yàn)的時(shí)候,育碧以及類似的組織與個(gè)人確實(shí)需做出反思,也許可以換個(gè)思路——“盜版是做生意不得不付出的代價(jià)?!?/p>

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