巫師2開(kāi)發(fā)商做游戲很賣(mài)力 力求玩家獲得雙倍樂(lè)趣
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在接受CVG采訪的時(shí)候,《巫師2:國(guó)王刺客》項(xiàng)目的首席美術(shù)師Marek Ziemak稱(chēng)在一款游戲之中,選擇與結(jié)果的多樣化是精髓。
“我們一直在尋找一種讓結(jié)果更有意義的方式,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)很重要。在游戲中,我們有時(shí)必須要?dú)⑺酪恍┙巧?,有時(shí)要燒毀一些地方,還要做出一些巨大改變?!?/p>
雖然大多數(shù)玩家不會(huì)看到幕后團(tuán)隊(duì)們的努力,但CD Projekt RED并不介意為了保證游戲的多樣化玩法做雙倍工作。
Ziemak說(shuō):“僅僅告訴你有些人因?yàn)槟愕倪x擇而死亡是不夠的,我們希望向你展示這些結(jié)果。”
“為此我們可能要做雙倍的努力,但玩家從中也會(huì)收獲雙倍的樂(lè)趣?!?/p>
由于《質(zhì)量效應(yīng)3》開(kāi)放式的結(jié)尾,引起了敘述類(lèi)游戲中玩家選擇的重要性大討論,正是此時(shí)Ziemak做出了之前的評(píng)論。
《巫師2:國(guó)王刺客》已登陸PC平臺(tái),加強(qiáng)版將于4月登陸Xbox平臺(tái)。

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