《寂靜嶺:暴雨》制作人:恐怖游戲應(yīng)該提高游戲性
- 來(lái)源:3DM新聞組-尛湯丸
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《寂靜嶺:暴雨》的研發(fā)助理Hulett向媒體透露,類(lèi)似《寂靜嶺》的打僵尸生存類(lèi)的游戲是非常有趣的,它們已經(jīng)超越了那些老款游戲所無(wú)法超越的技術(shù)限制。
“我認(rèn)為從某種程度上來(lái)說(shuō),這個(gè)類(lèi)型的游戲從出現(xiàn)之初就很幸運(yùn)。其中包含了許多恐怖元素?!彼f(shuō)。
“但是,游戲性不佳這個(gè)問(wèn)題不能一直持續(xù)下去,所以所有的制作人都選擇了把這類(lèi)游戲的戰(zhàn)斗模式做成動(dòng)作游戲一樣,把游戲里的怪物弄的一個(gè)比一個(gè)惡心。要是這些恐怖游戲想要讓人感到更恐怖,我們必須更用心的去做?!?/p>
他還說(shuō),Vatra公司現(xiàn)在正試著無(wú)視當(dāng)下潮流,而專(zhuān)注于做恐怖游戲。
“眼下,許多游戲都開(kāi)始走動(dòng)作路線(xiàn),他們希望吸引更多主流玩家,而我們正非常謹(jǐn)慎地制作著游戲,并希望它能保持其原有的風(fēng)格?!?/p>
Hulett說(shuō),現(xiàn)在恐怖游戲并不好賣(mài),因此許多開(kāi)發(fā)商都放棄了。但我們相信,只要游戲做的好,恐怖游戲還是有生存的空間的。
“如果你在游戲中會(huì)自然而然地感到恐怖,并一步一步走入精心設(shè)計(jì)的恐怖圈套時(shí),你一定會(huì)對(duì)此記憶猶新的?!彼f(shuō)。
“但愿這就是恐怖游戲的發(fā)展趨勢(shì)?!?/p>
生化危機(jī)的制作人川田將央最近談到,生化危機(jī)系列也將著重于通過(guò)動(dòng)作游戲的方式來(lái)在游戲中生存。
《寂靜嶺:暴雨》已經(jīng)在歐美地區(qū)上市,并將在本周于澳大利亞發(fā)行,屆時(shí)將會(huì)有PS3和XBOX360版。

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