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虛幻3只是其一 擁有震撼畫(huà)面的16大游戲引擎

時(shí)間:2012-04-16 16:38:10
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

5、頑皮狗引擎

開(kāi)發(fā)商:頑皮狗

代表游戲:神秘海域

不管怎么說(shuō),游戲引擎都是當(dāng)今游戲開(kāi)發(fā)的重要一環(huán)。下面小編就帶大家去看看當(dāng)今最頂級(jí)的十大游戲引擎。如果人類沒(méi)有進(jìn)取心,那么無(wú)法去創(chuàng)造從Anvil引擎到虛幻引擎的繁榮。韋氏詞典雖然沒(méi)有給“游戲引擎”明確的釋義,但是如果要說(shuō)的話,游戲引擎應(yīng)該是制定游戲的總體結(jié)構(gòu),并且運(yùn)行他們,它使得制作人可以將離散的游戲元素匯聚在一起組成一個(gè)全新的合集。

從渲染到物理系統(tǒng)、聲音框體、腳本、人工智能和網(wǎng)絡(luò)組件,游戲引擎既可以強(qiáng)化游戲的方方面面,也允許其余的中間件(插件)加入到游戲的框體中來(lái)。不管怎么說(shuō),游戲引擎都是當(dāng)今游戲開(kāi)發(fā)的重要一環(huán)。大家都知道,市面上有很多的游戲引擎,比如說(shuō)知名的Quake和Unreal引擎,制作組和發(fā)行商可以在價(jià)錢合理的情況下,購(gòu)買這些引擎的授權(quán)來(lái)開(kāi)發(fā)自己的作品。

接下來(lái)我們會(huì)帶你了解當(dāng)今(原文是next-gen)最頂級(jí)的游戲引擎。這些都是大有來(lái)頭的,不僅它們的制作人為它們感到驕傲,它們也確確實(shí)實(shí)的做出了世界上最頂級(jí)的效果。正是因?yàn)橛辛诉@些引擎,偉大的創(chuàng)意才會(huì)化身為偉大的游戲。

6、砧骨引擎

開(kāi)發(fā)商:育碧

代表游戲:刺客信條、波斯王子

也許育碧已經(jīng)煩透了總用別人的技術(shù)來(lái)做游戲,最近他用別人的引擎可謂用的五花八門(mén):孤島驚魂2-Dunia,分裂細(xì)胞斷罪-LEAD,火影破碎友情-Fox,超越善惡2-LyN……不過(guò)話說(shuō)這么多都沒(méi)有哪個(gè)和Anvil引擎有的一比的,刺客信條也算是游戲史上一個(gè)非常偉大的原創(chuàng)作品了。

在《刺客信條》和《波斯王子》中,Anvil引擎使得動(dòng)態(tài)效果和環(huán)境的互動(dòng)非常的柔和優(yōu)雅。并且該引擎很善于在游戲世界中填充AI。在下一版的引擎中,育碧蒙特利爾小組打算要對(duì)如下方面進(jìn)行一些必要的改進(jìn):光照、反射、動(dòng)態(tài)畫(huà)布、增強(qiáng)型AI、與環(huán)境的互動(dòng)、更遠(yuǎn)距離的圖像繪制、晝夜循環(huán)機(jī)制。有趣的是孤島驚魂2里面給人印象深刻的草木系統(tǒng)也被加入到了Anvil,不過(guò)貌似現(xiàn)在還沒(méi)見(jiàn)到就是了。

這款引擎也可以支持多人游戲,肖恩滑雪就可以看出來(lái)。

7、狂暴引擎

開(kāi)發(fā)商:R社

代表游戲:俠盜車手、荒野大鏢客、灣岸賽車

GTA3罪惡之城,San Andreas以及惡霸Bully并非使用的R星自己的技術(shù),而是使用了Criterion的Renderware引擎。但由于GTA系列始終沒(méi)有自己的引擎可用,R星的圣地亞哥工作室于2004年開(kāi)始著手RAGE引擎的制作(RAGE全稱RockstarAdvancedGameEngine),用在RedDeadRedemption中。

RAGE引擎的擴(kuò)展用途很多。它的能力主要體現(xiàn)在:世界地圖流緩沖技術(shù)、復(fù)雜人工智能管理、天氣特效、快速網(wǎng)絡(luò)代碼與眾多游戲方式,這些在GTA4中都表現(xiàn)的很明顯。而且它對(duì)合作插件兼容性非常好。Euphoria是NaturalMotion的一個(gè)動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)引擎,和RAGE引擎非常貼合,就好像它倆是一個(gè)娘胎里出來(lái)的一樣(但是Euphoria與盧卡斯Art的星戰(zhàn):原力就結(jié)合的不是那么好了),同樣,RAGE與ErwinCoumans的子彈物理引擎也結(jié)合的非常完美。

不過(guò)RAGE還很稚嫩:精確物理、生態(tài)人工智能、增進(jìn)型距離繪圖(improved draw distance)都是將來(lái)幾個(gè)月可能要改進(jìn)的地方。

8、雪崩引擎

開(kāi)發(fā)商:AS社

代表游戲:正當(dāng)防衛(wèi)、獵人

Just Cause2應(yīng)該算是E3的一大驚喜了吧。初代JC在本世代早期帶給了大家一次有好有壞的體驗(yàn)。制作組Avalanche Studios利用兩作相隔的四年時(shí)間將一代雪崩引擎完完全全的剝開(kāi),并且基本上從頭開(kāi)始重制了大部分的組件。新生的2.0雪崩才能將JC一代沒(méi)有展現(xiàn)出來(lái)的潛力在2代中表現(xiàn)出來(lái)吧。

當(dāng)你看到JC2運(yùn)動(dòng)起來(lái)的時(shí)候,你很難不被其中雪崩2.0所能達(dá)到的效果所感動(dòng)。許多游戲方式的無(wú)縫混合(跳傘、潛水、3人稱戰(zhàn)斗、游泳、探索……),大量的屏間爆炸與戰(zhàn)斗,新物理特效下的抓鉤新特性,更強(qiáng)的人工智能……當(dāng)然也不要忘了強(qiáng)大的血性效果。在廣大的世界中完全體現(xiàn)了這些特性,不論是白雪皚皚的山峰,還是炎熱的海灘,都將會(huì)使這個(gè)引擎成為一款偉大的游戲引擎。

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