虛幻3只是其一 擁有震撼畫面的16大游戲引擎
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
13、GEO引擎
開發(fā)商:C社
代表游戲:紅色派系
要說這引擎最強的地方的話,比起很多引擎的無序破壞系統(tǒng),這個引擎可以按照真實世界規(guī)則對物體進行逐步破壞,因此而產(chǎn)生的各種互動讓人看起來更加可靠。在許多人工智能的場景使用這種效果,并且按照“玩家主動發(fā)起”作為原始條件發(fā)出點來進行破壞模擬,并且在廣闊的世界里幀數(shù)還是很不錯,這些都是讓人印象很深的地方。另外,這些特性在聯(lián)網(wǎng)的時候一樣反應(yīng)迅速。我們并沒有把其他一些“玩小聰明”來制作毀壞效果的引擎列進來,因為Geo在毀壞方面獨樹一幟,自成一體。
14、BlitzTech引擎
開發(fā)商:BGS社
代表游戲:死亡之屋
BlitzTech在游戲行業(yè)中以開創(chuàng)性的開發(fā)技術(shù)而獨步天下,基于全新的游戲體驗技術(shù),BlitzTech開發(fā)了大量Xbox和Wii平臺上的娛樂軟件產(chǎn)品。BlitzTech已經(jīng)把這一系列嶄新技術(shù)添加入其著名的商業(yè)引擎,通過BlitzTech的商業(yè)引擎,任何游戲開發(fā)商都能輕而易舉的開發(fā)出面向Kinect和各類體感硬件設(shè)備的獨特游戲。
玩家可以看到最新的BlitzTech技術(shù)的最新成果應(yīng)用,玩家已經(jīng)可以在躺姿下控制體感設(shè)備,由于BlitzTech技術(shù)的支持,設(shè)備可以支持100多種體位,甚至如俯臥撐這樣的姿勢也能輕送搞定。
15、ID引擎
開發(fā)商:ID社
代表游戲:邊緣戰(zhàn)士、狂怒、毀滅戰(zhàn)士3
id已經(jīng)開發(fā)idTech5引擎很長時間了,由于該引擎主要針對主機平臺,所以開發(fā)方式也比較特殊。鑒于360和PS3的CPU架構(gòu)完全不同,id做了大量的工作,將CPU的工作轉(zhuǎn)嫁至GPU,以便使兩個平臺上的效果相似。所以兩個版本的游戲的最終效果不會有天壤之別。
idTech5引擎其它令人驚訝的元素包括超大規(guī)模材質(zhì)的應(yīng)用(無論技術(shù)上懂不懂,這聽起來都很棒)。該引擎還包含一個驚人的虛擬材質(zhì)系統(tǒng),可以對這些超高細節(jié)的材質(zhì)進行無縫存取。
16、Unity 3D引擎
開發(fā)商:UT社
代表游戲:鏡之邊緣、殺戮地帶、國內(nèi)各種大型網(wǎng)游
最近PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等眾多平臺的引擎效能成為了業(yè)界關(guān)心的焦點問題,而Unity3D游戲引擎技術(shù)研討會在中國的召開,無疑吸引了各家廠商的目光。
在上海舉行的本屆研討會,由韓國國民大學(xué)游戲教育學(xué)院和中國東華大學(xué)聯(lián)合舉辦。大會不僅是對Unity3D游戲引擎技術(shù)的介紹,更通過此次會議提升中國先進游戲技術(shù)的開發(fā)能力,培養(yǎng)后備研發(fā)人員。
據(jù)悉,現(xiàn)在有十種以上的新游戲,都是采用了Unity3D游戲引擎技術(shù)。部分開發(fā)商利用10年ChinaJoy展會之機,也展示了該引擎的運行效果。已有不少廠商同開發(fā)商簽訂了引擎預(yù)定協(xié)議。

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