- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:NBGI
- 發(fā)售:2012年8月24日(PC)
- 開發(fā):From Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:類魂系列,動(dòng)作角色扮演,高難度
Namco自毀長(zhǎng)城 《黑暗之魂》畫面幀數(shù)鎖定為30幀
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
不久之前,我們?cè)鴮戇^(guò)一篇關(guān)于PC版《黑暗之魂》特點(diǎn)的文章。在我們看來(lái),這些特點(diǎn)都是很重要的,然而現(xiàn)在看起來(lái)在PC版中它們并不會(huì)存在。不僅如此,據(jù)說(shuō)游戲畫面被鎖定為只有30幀。是的,你沒(méi)聽錯(cuò),在一個(gè)動(dòng)作游戲里面,畫面只有30幀。
這是Miyazaki在接受Famitsu采訪時(shí)提到的。他說(shuō)PC版應(yīng)該與主機(jī)平臺(tái)上的完全一致。分辨率沒(méi)有變化,他還特別強(qiáng)調(diào)了別指望有60幀的畫面。也不會(huì)有針對(duì)PC平臺(tái)的優(yōu)化。其原話如下:
“是的,在分辨率上不會(huì)發(fā)生變化.畫面幀數(shù)也不會(huì)是60幀。”
我們不知道Miyazaki是否了解PC硬件的性能。如果他不懂,那么幀率說(shuō)不定還有可能改變。如果他有意為之,那就是徹底沒(méi)希望了。在這里,我們不得不說(shuō)Namco和From Software真是自毀長(zhǎng)城?;枵邪?!

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論