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國(guó)外玩家吐槽 在現(xiàn)實(shí)中毫無(wú)意義的十大游戲設(shè)定

時(shí)間:2012-04-24 10:32:29
  • 來(lái)源:3DM新聞組-ORC jun
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

7.物理

在游戲《神秘海域》中,男豬腳Nathan Drake一定是由馬戲團(tuán)的雜技演員撫養(yǎng)長(zhǎng)大,要不讓難以解釋他翻山越嶺像野猴一樣輕快、跳過(guò)4.5米的懸崖像青蛙一樣輕松。但其實(shí),他只是借助了電子游戲的物理優(yōu)勢(shì)而已。在如此多的游戲中,角色們可以完成超乎想象的動(dòng)作。馬里奧能夠跳6倍于他身高的高度而掉下來(lái)卻完全不會(huì)受傷。還有但丁標(biāo)志性的連跳(踩在空氣上跳????)。Sonic的音速刺猬看起來(lái)似乎想要?jiǎng)?chuàng)造最離譜的例子。在墻壁中行走?沒(méi)問(wèn)題。從外面看到建筑的里面?那更簡(jiǎn)單。

6.生命值

每一個(gè)游戲中的關(guān)鍵部分,生命值可以通過(guò)各種怪異的方式儲(chǔ)存并增加。在一些游戲中,就那最常見(jiàn)的射擊游戲來(lái)說(shuō),生命值可以慢慢回復(fù)以便玩家們能夠有足夠的血量承受更多的傷害。等等...什么?一個(gè)戰(zhàn)士只要休息多次的話他就可以多次被擊中而且毫無(wú)壓力????我都無(wú)語(yǔ)了。那些不適用這種設(shè)定的游戲大多是靠食物和草藥恢復(fù)生命條(或者是心臟,如果你是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的粉絲的話)。這種設(shè)定要追溯到最古老的游戲。在《怒之鐵拳》系列中,玩家們通過(guò)蛋糕、火雞來(lái)回復(fù)生命。沒(méi)錯(cuò),被打傷后狂吃一頓也許是最快的恢復(fù)辦法?!渡C(jī)》中嘗試了更現(xiàn)實(shí)的設(shè)定,但草藥的使用還是存在許多問(wèn)題。草藥對(duì)人體的的確很有益,但治好被僵尸咬的傷就是另一回事了,另外,如何使用草藥呢?在《生化危機(jī)》中玩家只要點(diǎn)擊使用就OK。角色是服用還是敷用我們不得而知。我們不要忘了最關(guān)鍵的地方,無(wú)論是中了子彈還是其他,只要一段時(shí)間后,你就又能滿血信春哥了。

5.背包

一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的背包能夠裝下2把步槍、1把獵槍、5把不同的手槍、1000多發(fā)子彈、花樣繁多的近戰(zhàn)武器、1個(gè)急救箱、1副地圖、各種工具、甚至還有泰迪熊玩具,對(duì)嗎?我說(shuō)的不對(duì)?但是至少在電子游戲中都是這種背包。雖然在現(xiàn)代的射擊游戲中這種設(shè)定不多了,但是在其它種類的游戲中這種設(shè)定屢見(jiàn)不鮮。證據(jù)?任何PRG游戲都是這樣?。?!即使在那些限制背包項(xiàng)目數(shù)量的游戲中,任然有一種東西是不限制數(shù)量的,那就是急救箱。對(duì)背包內(nèi)物品數(shù)量進(jìn)行限制從來(lái)都不是個(gè)問(wèn)題,那么為什么到現(xiàn)在這種設(shè)定還是在各種當(dāng)前的游戲中出現(xiàn)?也許是基于玩家們需要某種裝物品的容器。另一個(gè)讓背包系統(tǒng)更加離奇的原因就在于當(dāng)背包處于打開(kāi)狀態(tài)下游戲處于暫停狀態(tài)。很明顯,當(dāng)你打開(kāi)背包的時(shí)候,即使是最臭名昭著的惡人都會(huì)彬彬有禮地站在你面前。額……他們真是萌啊。

4.教程

即使你是個(gè)基因被改造過(guò),曾挽救過(guò)地球數(shù)次的超級(jí)戰(zhàn)士,你也無(wú)法逃脫接受強(qiáng)制訓(xùn)練的設(shè)定。你也許是世界上最強(qiáng)的,但是環(huán)顧四周,你發(fā)現(xiàn)身處一個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)中。那是什么?你早就已近知道如何瞄準(zhǔn)、奔跑和掩護(hù)?那就行動(dòng)起來(lái)證明吧,一遍又一遍。讓我們接受這個(gè)現(xiàn)實(shí)。這個(gè)毫無(wú)意義,這只會(huì)讓游戲的情節(jié)更糟糕。我知道玩家也許需要熟悉他們的操作,但是請(qǐng)不要把玩家當(dāng)傻子耍。告訴玩家該按哪個(gè)鍵的老調(diào)子。真的需要嗎?基本上,每次當(dāng)游戲想要給角色傳達(dá)某種信息的時(shí)候,它就能夠傳達(dá)到。這對(duì)于沉浸在游戲中的玩家們來(lái)說(shuō)這的確很不錯(cuò),但如果游戲想要告訴玩家某些東西,就應(yīng)該直接告訴玩家,而不是玩家所操控的角色。突破第四號(hào)墻壁?沒(méi)問(wèn)題,我們都知道這是個(gè)游戲。

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