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國外玩家吐槽 在現(xiàn)實(shí)中毫無意義的十大游戲設(shè)定

時(shí)間:2012-04-24 10:32:29
  • 來源:3DM新聞組-ORC jun
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

10.難度等級(jí)

無論從何種媒體上來看,每個(gè)故事都遵循著萬古不變的規(guī)則,那就是隨著故事的發(fā)展,主角所遇到的問題將會(huì)越來越困難,無論他/她是一個(gè)想要贏得戰(zhàn)斗的戰(zhàn)士還是聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的吉他手。這個(gè)準(zhǔn)則也許是電子游戲中最容易辨認(rèn)的設(shè)定了,然而,相對(duì)于書籍和電影,在游戲中玩家則是在親身體驗(yàn)這個(gè)模式。這這里,我并不是想要改變游戲的這種設(shè)定。如果一個(gè)游戲玩到一半都還是沒有增加任何難度,那豈不是太過無趣?事實(shí)上,如果這種事情發(fā)生,那么所有的游戲玩家都會(huì)咒罵這群懶惰的游戲設(shè)計(jì)師了。但無論如何,我們無法否認(rèn)的是,相對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界,游戲中明顯的線性難度模式的設(shè)定太夸張而不切實(shí)際。

9.時(shí)間限制/分?jǐn)?shù)

在某些游戲中,時(shí)間限制和玩家得分的設(shè)定也許十分恰當(dāng),更不用說還有那么多體育類游戲擺在那兒。但是不管是體育類游戲而已。事實(shí)上,大部分的電子游戲都至少包含了上面兩個(gè)設(shè)定中的一個(gè),玩家們要么因?yàn)樵谟螒驎r(shí)間限制內(nèi)沒有完成任務(wù)而死亡,要么因?yàn)闆]有得到足夠的蘋果來增加一條命(這個(gè)概念將在后面討論到)。這也許能夠通過增加懸念和緊張感來提高游戲的可玩性,但是請(qǐng)你仔細(xì)想一想。時(shí)間限制?為什么?馬里奧難道會(huì)因?yàn)闀r(shí)間不夠而中風(fēng)?這完全說不通。分?jǐn)?shù)也是如此。分?jǐn)?shù)只是數(shù)字而已,但是這為的又是什么?玩家在虛幻的游戲中攢虛幻的硬幣去......你懂的....我不太清楚他們想要那些東西干嘛。

8.汽車

如同上面的那個(gè)設(shè)定,有無數(shù)個(gè)例子說明設(shè)定中有汽車的游戲很多。然而,每有1個(gè)正常的例子,同時(shí)就有5個(gè)不正常的。任何玩過《俠盜獵車》的人都能告訴你如何摧毀一輛汽車。你只需要對(duì)著它射擊直到引擎著火,3秒鐘之后車子就會(huì)爆炸,毫無例外。在電子游戲中,汽車就像患有帕金森的病人手里拿著一瓶硝酸甘油一樣容易爆炸。不僅不如此,它們經(jīng)常在沒有任何碰撞的情況下出現(xiàn)各種離奇的故障。還有別忘了一點(diǎn),在電子游戲的王國中,汽車從來不會(huì)沒有油。

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