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英雄史詩 《上古卷軸OL》最重要的是獲得玩家認(rèn)可

時(shí)間:2012-05-09 10:05:23
  • 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

上古卷軸OL》的創(chuàng)意總監(jiān)Paul Sage最近向Game Informer表示:在這款網(wǎng)游中玩家依然能體驗(yàn)到一段如單機(jī)版波瀾壯闊的英雄史詩。

“你在《上古卷軸OL》依然能夠主導(dǎo)自己的命運(yùn),”Sage說到?!拔也徽J(rèn)為想要在網(wǎng)游中當(dāng)個(gè)大英雄和在傳統(tǒng)RPG游戲中有什么不同。相反,我認(rèn)為做網(wǎng)游的人有更大的施展空間?!?/p>

“當(dāng)你玩單機(jī)游戲的時(shí)候,如果你聲望很高,NPC就會(huì)把你當(dāng)做英雄看待。而你在玩網(wǎng)游的時(shí)候,無論是跟一幫朋友還是陌生人在一起玩,如果你是治療師,從死亡邊緣把某個(gè)家伙拖了回來,那在他眼中你肯定就是他的英雄。我覺得這才是網(wǎng)游的精髓,可以增強(qiáng)人與人之間的聯(lián)系。只要你用心了一定會(huì)成為朋友們心中的大英雄。

當(dāng)被問到玩家將會(huì)如何看待這個(gè)系列被改成網(wǎng)游的時(shí)候,Sage表示眼下制作組第一也是唯一的任務(wù)就是做出一款能被大家接受的好游戲。

“如果想做出有自己特點(diǎn)的游戲,”他說道?!澳蔷捅仨毾全@得大家的認(rèn)可。我們的目標(biāo)并非打造一款好網(wǎng)游,也并非一款《上古卷軸》,我們想要做的是一款能給玩家?guī)オ?dú)特體驗(yàn)的好游戲。”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2014年4月4日(PC)
  • 開發(fā):貝塞斯達(dá)
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,開放世界,經(jīng)典,多支線

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