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《泰坦之旅2》夭折原因:THQ從未收購(gòu)Iron Lore

時(shí)間:2012-05-15 09:42:41
  • 來(lái)源:3DM新聞組-ORC jun
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Crate Entertainment的創(chuàng)始人Arthur Bruno解釋了他的老東家Iron Lore工作室未能開發(fā)《泰坦之旅2》的原因,就在于當(dāng)時(shí)THQ收購(gòu)了Big Huge Games工作室而不是Iron Lore,而THQ又享有《泰坦之旅》的所有權(quán)。

根據(jù)Bruno所說(shuō),Iron Lore正準(zhǔn)備全面著手進(jìn)行《泰坦之旅》續(xù)作的開發(fā),而與此同時(shí)THQ說(shuō)他們對(duì)PC獨(dú)占的游戲不感興趣,并希望看到一部多平臺(tái)的游戲作品。

最終他們?yōu)門HQ設(shè)計(jì)了一款多平臺(tái)的第三人稱ARPG游戲并準(zhǔn)備著手開發(fā)。該游戲可以說(shuō)是《上古卷軸:湮沒(méi)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,類似于《阿瑪拉王國(guó):懲罰》。

然而就在Irom Lore團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備發(fā)開之時(shí),THQ卻突然變卦。原因就是他們收購(gòu)了Big Huge Games并且也給他們安排了一個(gè)多平臺(tái)RPG游戲的開發(fā)工作。

Bruno哀嘆道,“在Big Huge Games將Ken Rolston拉入旗下之后,THQ基本上就捉襟見(jiàn)肘無(wú)法立即購(gòu)買Iron Lore。在此之后,Iron Lore由于無(wú)法得到其他發(fā)行商的投資導(dǎo)致資金不足而關(guān)停。”

Iron Lore當(dāng)時(shí)無(wú)法向其他發(fā)行商兜售他們的《泰坦之旅》,因?yàn)門HQ擁有游戲的所有權(quán)。因此基本上可以說(shuō)游戲在那個(gè)時(shí)候已經(jīng)宣告死亡了。

Crate Entertainment現(xiàn)階段正在《泰坦之旅》的基礎(chǔ)上開發(fā)一款新的動(dòng)作RPG游戲:《恐怖黎明》。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:THQ Nordic
  • 發(fā)售:2007年6月26日(PC)
  • 開發(fā):Iron Lore Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:魔幻暴力,美式RPG

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