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《惡魔三人組》新消息 帶給玩家最直接的殺戮快感

時(shí)間:2012-05-21 09:48:57
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)玩家聽到板垣伴信這個(gè)名字的時(shí)候,首先映入腦海的會(huì)是火爆的格斗動(dòng)作,以及大打出手的各色美女??旃?jié)奏第三人稱射擊游戲?不太熟。這就是玩家們對(duì)于板垣最新項(xiàng)目《惡魔三人組》的第一感覺。

板垣伴信因在Team Ninja的工作而被玩家所知,多年來他通過《生與死》系列和《忍者龍劍傳》系列充分證明了自己的才華。事實(shí)上,除了以沙灘,排球,泳裝為主題的《生與死》游戲外,這個(gè)男人把自己全部的精力都投入到了動(dòng)作游戲的開發(fā)之中。

在《忍者龍劍傳2》大獲成功之后,他選擇了與Team Ninja和Tecmo分道揚(yáng)鑣,開始自立門戶。板垣創(chuàng)建了Valhalla Game工作室,開始了《惡魔三人組》艱難的研發(fā)工作。這是板垣對(duì)于暴力,炫酷的第三人稱射擊和格斗元素結(jié)合的一次嘗試 。它會(huì)成功么?一款混合著格斗元素的射擊游戲?我們不由想到了最近發(fā)行的游戲《永生不滅》,還有稍早的作品《Wet》,但它們?cè)诖蚨吩O(shè)計(jì)上都缺少板垣所追求的那種精致與復(fù)雜。 或許與之最接近的可能是卡普空的《鬼泣》系列,但里面的射擊元素屬于從屬地位,它的作用不是為了殺死敵人,更多是作為連擊動(dòng)作中的一個(gè)銜接動(dòng)作。 看樣子,《惡魔三人組》是自成一派,將兩者兼容并包,無縫銜接。

據(jù)悉,游戲不僅包括刀劍以及徒手格斗,還有一系列的遠(yuǎn)距離武器,從手槍、突擊步槍到加特林機(jī)槍、火箭發(fā)射器應(yīng)有盡有。這種多樣性在游戲中是很必要的,因?yàn)閿橙瞬粫?huì)只在一個(gè)地方活動(dòng),他偶爾也會(huì)躲進(jìn)掩體之中,所以作為玩家也需要應(yīng)對(duì)不同情況下專門的武器。本作的動(dòng)作設(shè)計(jì)帶有港式風(fēng)格,玩家控制著游戲角色沖進(jìn)敵人陣中與之火拼,一陣暴打,鮮血和碎肉飛濺,場(chǎng)面極度血腥暴力。這樣的一種設(shè)計(jì)使得游戲更加具有質(zhì)感。按照板垣的話來說,就是帶給玩家“最直接的殺戮快感”。這聽起來有點(diǎn)像《忍者龍劍傳2》中提到的“刀刀見骨”的機(jī)制。

對(duì)于板垣的游戲來說,本次最大的創(chuàng)新之處就是同時(shí)支持多達(dá)32人對(duì)戰(zhàn)。盡管游戲的多人模式是個(gè)最大的亮點(diǎn),但并不意味著游戲會(huì)在故事劇情上有所缺失。

目前來說,有關(guān)《惡魔三人組》的故事仍是一團(tuán)迷霧。但目前可以確定游戲的世界組成為不久的將來,經(jīng)歷了“凱斯勒癥候群”之后混亂不堪的世界。所謂“凱斯勒癥候”,就是指近地軌道衛(wèi)星碰撞后,發(fā)生連鎖爆炸后,碎片阻塞了整個(gè)近地軌道上空。游戲中應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)三個(gè)派系,但仍沒有具體的細(xì)節(jié)透露。

目前,關(guān)于游戲最大的危機(jī)就是來自于THQ財(cái)政情況。在前幾天中,我們已經(jīng)報(bào)道過,THQ有意為此項(xiàng)目尋找新的發(fā)行商。無論如何,在此我們還是希望板垣能盡快找到支持他的發(fā)行商,使游戲能最終在2013年與廣大的玩家見面。

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9.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2015年8月28日(PC)
  • 開發(fā):Valhalla Game Studios
  • 語言:日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Wiiu
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),暴力

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