- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010年7月27日
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
玩家的疑問(wèn) 為什么《星際爭(zhēng)霸2》還不支持局域網(wǎng)?
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
許多年前,《星際爭(zhēng)霸》在全世界范圍內(nèi)的流行很大原因是由于其出色的局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),但在《星際爭(zhēng)霸2》中,玩家再也不能這樣做了。
當(dāng)初這樣一個(gè)決定讓無(wú)數(shù)玩家為之崩潰。這么多年來(lái),暴雪一直面對(duì)著來(lái)自玩家無(wú)盡的職責(zé)。有些玩家不相信互聯(lián)網(wǎng)連接的可靠性;有些玩家害怕互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)出現(xiàn)的秒退狀況;還有些玩家則完全不喜歡戰(zhàn)網(wǎng)。他們認(rèn)為戰(zhàn)網(wǎng)的體驗(yàn)糟透了。
《星際爭(zhēng)霸2》的設(shè)計(jì)師Dustin Browder在上周接受了媒體的電話(huà)訪(fǎng)問(wèn),大家不禁要問(wèn):為什么放棄了局域網(wǎng)?
“在產(chǎn)品的研發(fā)階段,我們就一直在嘗試為玩家?guī)ヒ环N聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)的游戲體驗(yàn),我們真心希望每個(gè)人都能在網(wǎng)上享受與朋友進(jìn)行游戲的樂(lè)趣,而不是在一個(gè)個(gè)封閉的局域網(wǎng)里進(jìn)行著有限的交流?!?/p>
Browder說(shuō)做出這個(gè)決定是“非常艱難”的,他們?yōu)橹懻摿藬?shù)年?!拔覀冏龀鲞@個(gè)決定是因?yàn)楝F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)非常發(fā)達(dá)了,取消局域網(wǎng)并不會(huì)帶來(lái)太大的問(wèn)題?!?/p>
事實(shí)證明這是一個(gè)錯(cuò)誤。就在數(shù)月之前,在拉斯維加斯舉辦的“《星際爭(zhēng)霸2》全球聯(lián)賽”的決賽現(xiàn)場(chǎng)就出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)崩潰導(dǎo)致游戲中止的尷尬事?,F(xiàn)場(chǎng)緊接著發(fā)生了混亂,許多玩家高喊著“還我局域網(wǎng)!”的口號(hào)。根據(jù)IPL的組織者David Ting的說(shuō)辭,電腦失去了本地網(wǎng)絡(luò)連接,因此即使兩臺(tái)電腦都接上本地網(wǎng)絡(luò)連接,這盤(pán)比賽還是無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行。暴雪希望在將來(lái)會(huì)找到一種避免類(lèi)似事件再次發(fā)生的方法。
Browder說(shuō):“我們?cè)谠S多地方都遇見(jiàn)過(guò)這種問(wèn)題,有些比賽場(chǎng)館甚至都無(wú)法保證聯(lián)網(wǎng)接入的穩(wěn)定,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常棘手?!?/p>
因此暴雪的員工正設(shè)法為游戲加入一個(gè)新的功能,叫做“錄像回放”功能。簡(jiǎn)單的說(shuō),如果玩家在游戲時(shí)遭遇網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題意外掉線(xiàn),可以通過(guò)加載游戲文件來(lái)讀取斷線(xiàn)時(shí)的進(jìn)度。
這樣,無(wú)論是玩家掉線(xiàn),或是電腦斷電,甚至是鼠標(biāo)炸了,都可以利用這一功能回到游戲之中。這樣一種設(shè)置會(huì)大致彌補(bǔ)一下玩家對(duì)于缺少LAN的遺憾情緒,但這還是無(wú)法解決如果網(wǎng)速過(guò)慢的問(wèn)題。
此項(xiàng)新功能將會(huì)在《星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心》發(fā)售后不久正式上線(xiàn)。但這項(xiàng)功能并不要求玩家購(gòu)買(mǎi)《蟲(chóng)群之心》才能使用,該功能將會(huì)通過(guò)免費(fèi)更新的方式實(shí)現(xiàn)。

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