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精明的澄清還是明顯的打補?。俊顿|量效應3》結局4個改變

時間:2012-06-27 07:54:03
  • 來源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

*如果你愿意,決定權在你手上。

之前公眾對于原版結局最痛恨的是“三扇門”的場景設定,看門人是“星際小孩”、“太空精靈”、“小屁孩”或者你想怎么叫就怎么叫。在擴展版中,聽從了粉絲的呼吁,具有諷刺意味地提出了一個最一致的結論,允許玩家拒絕這個AI的三個選擇。

*也許這一切都是一場夢?

在質量效應粉絲當中,“教化論”是一個比較受歡迎的觀點。這個觀點認為,基于質量效應3最完美結局的超短過場中,斜坡在一堆瓦礫中喘息,而整場最終戰(zhàn)斗就是斜坡與收割者之間的思想斗爭,其實他已經在過去的《質量效應》三部曲過程中被潛移默化地“教化”了。

有些粉絲可能會打出新的Reject ending - 讓收割者勝利 - 這可能是BioWare對于粉絲們得出的“教化論”的嘉許,但這個新的結局中出現(xiàn)的“先驅者”遙遠的聲音又引發(fā)了粉絲們無盡的猜測。

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9.4
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012年11月30日
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺:Wiiu
  • 標簽:探險第三人稱射擊,美式RPG

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