展望游戲發(fā)展的十大趨勢 單機(jī)游戲必定網(wǎng)絡(luò)化?
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
談到次世代,大部分玩家想到的便是更好的畫面與全新的游戲題材。但當(dāng)代游戲帶來的一些重大趨勢不能被忽略,我們就來看看這些年游戲業(yè)的那些變化以及他們對下一代游戲的意義。
游戲網(wǎng)絡(luò)化
如果是說上一代的主機(jī)使聯(lián)機(jī)成為可能,那本代主機(jī)便使得網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)成為游戲標(biāo)配,分屏對戰(zhàn)模式越來越少了。差不多每款游戲都有聯(lián)機(jī)內(nèi)容,而像 MAG 和《戰(zhàn)地 1943》更是完全摒棄了單人,只提供多人作戰(zhàn)。語音聊天也成為標(biāo)配,只有少部分游戲不允許你和朋友交流。
次世代主機(jī)必然會強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)功能,除了增強(qiáng)游戲體驗外,還能更方便地賺錢。
合作制勝
不是所有的玩家都愿意把時間花在射殺朋友上面,因而合作模式成為本代主機(jī)的另外一個特色。有時候合作模式是單獨分列的,比如《使命召喚》的“特殊行動”和《戰(zhàn)爭機(jī)器》的持久戰(zhàn)模式。也有些游戲整個劇情都可以合作完成。合作模式一般支持 2-4 人,能夠滿足大部分玩家與朋友的互動。
次世代合作模式不出意外將得到強(qiáng)化,雖然不如對戰(zhàn)模式耐玩,但與朋友并肩打 BOSS 絕對是很帶感的事情。
下載有未來
本代游戲網(wǎng)絡(luò)化帶來的另外一個進(jìn)步就是DLC和下載游戲的出現(xiàn),他們在近幾年有了越來越高的人氣。零售游戲的高成本可能會使越來越多的開發(fā)商轉(zhuǎn)到靠發(fā)售數(shù)字DLC賺錢,并且大工作室和獨立開發(fā)者都在擁抱數(shù)字版游戲,像《limbo》《堡壘》《旅途》等游戲都收獲了3A級別的評價。
游戲數(shù)字化應(yīng)該是一大趨勢,發(fā)行商不會坐看零售商們攫取實體版游戲的利潤的,相信今后游戲出數(shù)字版的速度將大幅增加,直至普通版本的游戲不再出光盤。

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