- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2019年3月8日(PC)
- 開發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
- 標(biāo)簽:砍殺
卡普空保證《鬼泣5》將原汁原味 經(jīng)典玩法不會(huì)拋棄
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Motohide Eshiro和Hideaki Itsuno說(shuō),卡普空的日本團(tuán)隊(duì)之前就已經(jīng)做好準(zhǔn)備迎接玩家們知道Ninja Theory參與《鬼泣5》研發(fā)后的各種反應(yīng)了。
很久以前,卡普空負(fù)責(zé)人明確表示公司將會(huì)與Ninja Theory展開合作,進(jìn)行《鬼泣5》的研發(fā)。
Itsuno說(shuō):“我們從一開始就知道,當(dāng)你決心改變某些事物的時(shí)候,有人會(huì)表現(xiàn)出極大的好奇心,也有人會(huì)害怕憂慮。我們知道這種事情會(huì)發(fā)生,但我們已經(jīng)做好了準(zhǔn)備?!?/p>
“我們不希望發(fā)生的事情就拋棄我們最為核心的理念。如果因?yàn)楹ε戮腿ジ淖兎较?,這恰恰會(huì)讓人忘記最初的理想,這也正是許多游戲逐漸走下坡路的原因。 我們需要的就是堅(jiān)持到底,這個(gè)底就是把游戲推薦給更多的玩家,讓他們理解感受游戲的內(nèi)心世界。”
“我們現(xiàn)在正是要開始這種理念,讓更多的玩家理解我們的理解?!?/p>
Itsuno還說(shuō),盡管《鬼泣5》代表著這個(gè)系列發(fā)展的新方向,但經(jīng)典的玩法和游戲風(fēng)格并不會(huì)被拋棄。
“我們并不是把《鬼泣5》看做這個(gè)系列的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),它更多是一種擴(kuò)充。雖然沒(méi)人知道它的終點(diǎn)在哪里,但我們必須竭盡所能推動(dòng)它的前進(jìn)。”
《鬼泣5》有望同時(shí)登陸PS3和Xbox360平臺(tái),目前發(fā)售日期未定。

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