絕沒(méi)抄襲CF IGN評(píng)選近幾年25大優(yōu)秀的PC游戲
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
這不是一份“史上最佳游戲榜單”,所以在評(píng)論里喊“為什么XXX沒(méi)上榜”之前先想好它的年代。以本時(shí)代主機(jī)為參照,這份榜單從2006年算到今年,同時(shí)每個(gè)系列選最好的一款游戲。
25.孤島驚魂2
承接Crytek的初代作品,由育碧蒙特利爾制作的開(kāi)放世界FPS游戲。故事設(shè)定在非洲大草原,玩家可以使用多種武器從各種方向進(jìn)攻敵人的營(yíng)地。如果在地上點(diǎn)火,大片草原都會(huì)跟著燃燒,形成阻斷敵軍的障礙,方便把他們趕到一處集中消滅。不論白天黑夜,不論乘車或步行,不論是否有隊(duì)友,戰(zhàn)斗隨時(shí)隨地都會(huì)發(fā)生。
24.蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽?/STRONG>
電影/漫畫改編游戲往往意味著騙錢、拙劣、垃圾,很多時(shí)候開(kāi)發(fā)商只是想借一個(gè)大名頭撈一撈而已。但華納兄弟想得似乎很不一樣,他們所制作的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸凡坏撬疁?zhǔn)最高的漫畫改編游戲,其素質(zhì)在整個(gè)游戲業(yè)內(nèi)也屬一流精品。
華納旗下的Rocksteady工作室沒(méi)有無(wú)腦抄襲電影,而是基于漫畫書發(fā)展了游戲劇情和整個(gè)的設(shè)計(jì)。這種思路造就了最好的蝙蝠俠游戲,精彩的潛入、爽快的打斗讓許多粉絲找到了漫畫原作的感覺(jué)?!厄饌b:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返拇嬖谧C明游戲業(yè)不一定總要向好萊塢點(diǎn)頭哈腰,自我創(chuàng)新也能贏得消費(fèi)者的認(rèn)同。
23.失憶癥:黑暗后裔
游戲中玩家在城堡的一個(gè)大廳里醒來(lái),喪失了對(duì)自己過(guò)去的記憶。 他只記得自己的名字,以及自己正在被追殺。其后便是一連串驚悚而“有趣”的冒險(xiǎn)。在Frictional制作的這款生存恐怖游戲中玩家沒(méi)有進(jìn)攻的份,只有逃跑的份
游戲的場(chǎng)景大多數(shù)是陰暗的房間,場(chǎng)景中也會(huì)出現(xiàn)很多恐怖、神秘的裝飾等,使人更加對(duì)這座城堡產(chǎn)生好奇與畏懼。游戲的進(jìn)行過(guò)程中,隨著主角的前進(jìn),會(huì)有一些他的記憶片段或當(dāng)時(shí)場(chǎng)景發(fā)生過(guò)的聲音片段,有時(shí)也會(huì)看到一些恐怖的東西伴隨著陰風(fēng)陣陣,聽(tīng)到古怪的聲音。這時(shí)畫面會(huì)模糊和發(fā)生抖動(dòng),增強(qiáng)了恐怖的氣氛。
22.孤島危機(jī)
這是一款超越時(shí)代的作品,其畫面在發(fā)售5年后依然鮮逢敵手,但它的偉大不止如此,線性關(guān)卡內(nèi)擁有令人難以置信的開(kāi)放度,玩家可以自定義槍械和進(jìn)攻路線,憑借著強(qiáng)力的納米服更可以實(shí)現(xiàn)多種多樣的戰(zhàn)術(shù)目的。
《孤島危機(jī)》同時(shí)擁有高明的敵方AI,游戲?qū)⑹嵌分嵌酚碌倪^(guò)程。最后一點(diǎn)別忘了,游戲附送沙盒編輯器,玩家可以自定義地圖,關(guān)卡,載具,當(dāng)然還有增強(qiáng)畫面。拓展性非常之高。
21.太陽(yáng)帝國(guó):原罪
該游戲是Ironclad Games公司的科幻小說(shuō)史詩(shī)系列的第一章節(jié),游戲背景設(shè)定在一萬(wàn)年前的太空中,游戲劇情主要圍繞獨(dú)立的“商人世界”、流放的Advent和古老的Vasari帝國(guó)的殘余份子三個(gè)種族間的戰(zhàn)役沖突展開(kāi)。
Ironclad所制作的這款太空戰(zhàn)略游戲并不僅是因?yàn)樗霰姷囊曈X(jué)效果或精彩的游玩體驗(yàn),它無(wú)比出色的界面設(shè)計(jì)很容易先聲奪人,吸引玩家的眼球。已征服星球、已建成軍隊(duì)和正在進(jìn)行的活動(dòng)等相關(guān)信息在玩家界面上都一覽無(wú)余。

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