絕沒抄襲CF IGN評選近幾年25大優(yōu)秀的PC游戲
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
20.我的世界
這是一款相當(dāng)不走尋常路的作品,沒有商業(yè)宣傳,沒有媒體公關(guān),沒有華麗的圖形引擎,甚至壓根就沒有一個像樣的開發(fā)團隊。我的世界的成功很大程度上要歸功于充滿激情的玩家群體,很少有哪款游戲能像我的世界一樣充分調(diào)動玩家的創(chuàng)意和想象力了。不同于那些沙盒游戲的廣大,在《我的世界》中,游戲的邊界完全取決于玩家的想象力,真正意義上的“心有多大,舞臺就有多大”。做成沙盤或者做成探險游戲完全取決于玩家的意愿。這款游戲真正意義上展現(xiàn)了玩家能動性的強大,比《GTA》《上古卷軸》《孤島危機》等等允許玩家修改內(nèi)容的大作(這已經(jīng)很了不起了)有過之而無不及。
19.殺出重圍:人類革命
這是一個典型的“殺出重圍”式的游戲,它和過去的兩作在整體感覺上沒有什么太大的不同。其次,《殺出重圍》是一個開放式的融合了動作與RPG元素的游戲,核心內(nèi)容在于戰(zhàn)斗、潛行滲入、黑客竊取和與人交涉,在自建角色、武器自定義、升級選擇、物品管理、對話選項方面,《殺出重圍:人類革命》加入了更多的RPG元素。
《殺出重圍》新作預(yù)期是會嚴重招黑的,因為《人類革命》是一款被廣為接受的游戲的前傳,期待值爆表,但沒有任何可依賴的東西,有一點出了差錯就可能被黑得萬劫不復(fù)。但Edios最終成功了,算是圓滿的結(jié)局。
18.暗黑破壞神3
單憑名字可能就已經(jīng)足夠偉大了。《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界。選職業(yè),殺怪練級,最終單挑大菠蘿。作為一款A(yù)RPG,《暗黑》的玩法并不十分創(chuàng)新。但它勝在無與倫比的平衡性和各種精確恰當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù),這讓玩家有可能持續(xù)玩上幾十上百小時而依然充滿樂趣,愿意鉆研各種數(shù)值搭配以便打造最佳的戰(zhàn)斗效果。
此外,《暗黑3》全程聯(lián)網(wǎng)的設(shè)計也代表了單機發(fā)展的一個新方向,褒貶不一,其前景如何有待進一步觀察,但游戲本身的素質(zhì)是毋庸置疑的。
17.求生之路2
近年來的喪尸游戲?qū)映霾桓F,搞得怎么打都打不完的樣子。在無數(shù)平淡作品的襯托下,《求生之路2》無疑亮眼到不行。游戲強調(diào)合作,面對聰明,兇殘的喪尸群,唯有團結(jié)在一起才有生存下去的可能??梢哉f游戲賣玩法,賣驚悚,但更多的是在宣傳合作精神。
16.英雄聯(lián)盟
由Riot Games開發(fā)的3D大型競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。
是的,沒有DOTA就不太可能有《英雄聯(lián)盟》,但DOTA不是獨立游戲,所以這一強調(diào)個人走位、團隊配合、時間把握,技能搭配的充滿創(chuàng)意的游戲類型很自然就由《英雄聯(lián)盟》來做代表了。

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