Capcom:西方游戲開發(fā)商更注重視覺特效設(shè)計
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
Capcom聲稱西方游戲開發(fā)商開始一個項目時首先注重的是它的視覺效果設(shè)計,而日本開發(fā)商優(yōu)先考慮的是游戲體系。
這是《鬼泣5》的主管Hideaki Itsuno在討論日本出版商Capcom和位于英國的鬼泣新作開發(fā)商Ninja Theory在設(shè)計風格上的差異時,所提出來的的個人意見。
“鑒于我們所得出來的經(jīng)驗,Ninja Theory代表的西方開發(fā)商,他們首先集中考慮畫面,然后在此基礎(chǔ)之上創(chuàng)作游戲,”Itsuno解釋向媒體解釋到,“而在日本Capcom,我們專注于游戲邏輯以確定游戲體系,然后我們開始逐步建立在此基礎(chǔ)之上的視覺效果?!?/p>
Itsuno帶著兩個小組共同努力,找到一個共同關(guān)注的焦點,因此,這些分歧是可以克服的。
“我們一直在試圖找到一個混合的游戲機制以達到兩全其美的地步,這并不容易,值得高興的是最后我們做到了?!?/p>
《鬼泣5》也就是《鬼泣5》計劃于2013年1月發(fā)布,登陸PS3和Xbox 360,PC延后。

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