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贊賞與唾棄——《刺客信條3》八大展望

時(shí)間:2012-09-04 12:58:28
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-逍遙俠客
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

 唾棄:

1. 劇情有些漏洞 除非你偵探能力很強(qiáng),否則你就難以發(fā)現(xiàn),每次你過(guò)完一個(gè)夢(mèng)境之后,你與lucy、Warren的每一次對(duì)話、你在lucy、Warren電腦上發(fā)現(xiàn)的每封郵件都有利于你了解這些劇情的漏洞。

當(dāng)然了,故事的結(jié)局也非常有懸念,到底誰(shuí)是16號(hào)實(shí)驗(yàn)對(duì)象?在desmond的房間里和在animus機(jī)器周?chē)淖舟E到底寫(xiě)的都是什么?altair和desmond的聯(lián)系是什么呀?但這些問(wèn)題如何解答,都需要你留意那些對(duì)話和郵件,很費(fèi)神的,對(duì)于現(xiàn)在的“快餐文化”消費(fèi)者來(lái)講肯定吃不消。

 2. 你沒(méi)法自動(dòng)格擋還擊 戰(zhàn)斗系統(tǒng)有個(gè)小小的漏洞,我能理解可能中世紀(jì)那個(gè)年代沒(méi)有那么多先進(jìn)的武器,但為什么alitair的防守能力那么不給力呀?有進(jìn)攻,反擊,破壞敵方的攻擊,抓住別人把他扔到墻上,但就是防守只能在指定方向,而不是按住防守健,等程序自動(dòng)防守。所以傷亡次數(shù)會(huì)增加,

 3. 刺殺任務(wù)還是要鄙視一下 雖然有點(diǎn)自相矛盾,我仍然覺(jué)得那些刺殺任務(wù)有點(diǎn)太重復(fù)了,刺殺一個(gè)目標(biāo)需要審訊、竊取情報(bào)、竊聽(tīng)對(duì)話,從刺客好基友獲取情報(bào),我都無(wú)語(yǔ)了,比劇情的漏洞值得詬病。 比如說(shuō)竊聽(tīng)對(duì)話,就是坐在一個(gè)椅子上聽(tīng)兩個(gè)人在嘮叨有關(guān)刺殺對(duì)象的消息,太容易了。

 我先說(shuō)到這,因?yàn)?代、兄弟會(huì)、啟示錄的變化玩過(guò)這一系列的人也是有目共睹的,我就不多嘴了。

接下來(lái),我們回到我們的主題——值得讓我們?yōu)椤?a target="_blank" href="http://fswb.cn/games/ac3/">刺客信條3》熱血沸騰的8個(gè)原因。

看過(guò)育碧(ubisoft)發(fā)布的宣傳片以及在E3 2012上展示的游戲畫(huà)面的同志們很清楚,這次我們的刺客信條主角不再是我們熟悉正義化身的Alitair或者活潑開(kāi)朗的Ezio,而是我們只知道其半印第安、半歐洲人身份的Connor,在殖民地時(shí)期美國(guó)的建筑,樹(shù)木上攀爬,刺殺英國(guó)士兵。整個(gè)游戲翻陳出新,值得大家去買(mǎi)。這究竟是為什么呢?

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8.7
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012年10月30日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史,血腥,劇情潛入,潛行,美式RPG暗殺

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