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Relic表示之前的引擎無法表現(xiàn)《英雄連2:東線戰(zhàn)場(chǎng)》

時(shí)間:2012-10-07 10:49:10
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    游戲設(shè)計(jì)師Quinn Duffy在接受PCGamesN 采訪時(shí)表示,Relic工作室早在2006《英雄連》發(fā)售的時(shí)候年就開始著手設(shè)計(jì)《英雄連2:東線戰(zhàn)場(chǎng)》了。

    “在這6年間,有好幾次我們做項(xiàng)目審查,進(jìn)行規(guī)劃,我們都認(rèn)為以當(dāng)時(shí)的技術(shù)無法完成我們的設(shè)想,或者是當(dāng)時(shí)的系統(tǒng)無法完成開發(fā)。我們?cè)凇队⑿圻B》一代就曾想制作‘東線戰(zhàn)場(chǎng)’的擴(kuò)展包了,但我們以當(dāng)時(shí)的引擎無法制作雪花,無法制作碎冰,無法制作天氣效果。”

    已經(jīng)有游戲預(yù)覽視頻向我們展示了《英雄連2》的“寒冷特效”(ColdTech),游戲中的雪花漫天紛飛,落地后漸漸融化,踩下的腳印能漸漸被雪覆蓋。

    《英雄連2》將于2013年發(fā)售。

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