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《刺客信條3》被玩家吐槽很爛 除了戰(zhàn)斗就沒亮點(diǎn)?

時(shí)間:2012-11-06 09:44:21
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

刺客信條3》的評測得了8.9分,雖然沒有期待的那么神,但毫無疑問依然是上佳之作。

我在《刺客信條3》的評測里給游戲打了8.9分,認(rèn)為它雖然沒有我期待的那么神,但毫無疑問依然是上佳之作。不過國外有玩家對該游戲的評價(jià)就不怎么好了。以下為翻譯。

我并不很享受《刺客信條3》,事實(shí)上我挺厭惡它的。部分原因是我在玩了好幾個(gè)小時(shí)才算開始正式體驗(yàn)育碧在過去幾個(gè)月以來不停宣傳的那個(gè)《刺客信條3》。游戲的序章部分冗長到令人發(fā)指(其中還有一個(gè)情節(jié)大轉(zhuǎn)折),這一方面反映開發(fā)團(tuán)隊(duì)有點(diǎn)炫耀他們所構(gòu)建的新世界,一方面又太呵護(hù)新玩家,使得任何一個(gè)老玩家都會(huì)覺得教學(xué)模式太長太零碎了。

木頭你故意的吧

當(dāng)你能夠操作康納、把他培養(yǎng)成刺客大師開始做任務(wù)后,游戲的體驗(yàn)才算上升了一個(gè)臺階。在風(fēng)光綺麗的羅馬、康斯坦丁堡和佛羅倫薩面前,殖民地時(shí)期的美國顯得各種寒酸,野外場景的加成也不能完全彌補(bǔ)城市的悲劇。森林也不如城市場景便于探索,因?yàn)榭膳逝赖臉?biāo)志十分的不明顯(camus批:深有同感,我硬生生在一塊高地周圍晃蕩了二十分鐘才找到幾塊能爬的石頭)。官方大肆宣傳的爬樹系統(tǒng)也沒意思,因?yàn)槁肪€非常的死,而就算這樣,為了爬樹方便而設(shè)計(jì)的一些樹木的位置已經(jīng)讓人感覺很不自然、很不真實(shí)了。

這種場面極難見到

另外讓人很有意見便是游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì),沙盒游戲任務(wù)點(diǎn)分散很常見的,但《刺客信條3》的任務(wù)點(diǎn)分散到了令人震驚的地步,這讓我在有些時(shí)候很厭惡跑路,但沙盒游戲應(yīng)當(dāng)是讓人喜歡上看風(fēng)景的。

我比較享受的部分是戰(zhàn)斗,育碧設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí)顯然一直在平衡演出效果同整體結(jié)構(gòu)——既讓玩家傾向于潛入殺敵,又給你以一敵眾的可能。全新種類的敵人、新的主副武器、大幅進(jìn)化的防反系統(tǒng),這一切使得戰(zhàn)斗變得更加精彩,當(dāng)然也有可能更輕松——撂翻一個(gè)敵人,華麗的連殺就跟著來了。

真的很有趣

當(dāng)《刺客信條3》公布的時(shí)候,很多人擔(dān)心游戲中到處存在的紅衣火槍手會(huì)給游戲體驗(yàn)帶來沖擊,在他們面前袖劍什么的太弱了吧。不過在游戲里事情沒那么悲劇,當(dāng)周圍有火槍手排成直線準(zhǔn)備射擊時(shí),玩家簡單操作便可以拉過附近一個(gè)敵人把他當(dāng)肉盾。類似的設(shè)計(jì)使得戰(zhàn)斗的花樣比系列之前豐富了很多,讓人覺得刺殺簡直不夠帶感啊。

只可惜,游戲不是所有部分都達(dá)到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的水準(zhǔn)。

0
8.7
已有161人評分 您還未評分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2012年10月30日(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史,血腥,劇情潛入,潛行,美式RPG,暗殺

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

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