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《斗戰(zhàn)神》可媲美經(jīng)典單機戰(zhàn)斗?是神是渣試試就知

時間:2012-11-28 09:55:34
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

而在本次的內(nèi)測版本之中,《斗戰(zhàn)神》針對戰(zhàn)斗手感進行了大幅強化。不僅每一個英雄都進行了細節(jié)部分的調(diào)整,讓每一個英雄的發(fā)展方向更具差異化,還加入了許多全新的動作化操作設定。

游戲中有許多場景可以破壞

其中,格擋技的加入,顯然是最讓人感到意外的。通過首測,我們已經(jīng)習慣了《斗戰(zhàn)神》的戰(zhàn)斗操作方式,通常都會利用跳躍、躲避等技能來回避攻擊。然而,格擋技的加入,卻顛覆了原本的操作方式。

原本的跳躍、躲避,僅僅只是被動的保護自己,而使用格擋技,卻能夠化被動為主動。一旦格擋成功,不僅能夠獲得無敵時間,更可以發(fā)動威力強大的反擊技能。一次成功的格擋,就有可能完全改變自身在戰(zhàn)局中的被動局面。

戰(zhàn)斗體驗更加出色

當然,在實際的體驗中,我們使用格擋技的成功率并不太高。畢竟,以目前版本的《斗戰(zhàn)神》看來,格擋技技能可以被看成是逆天神技,一旦能夠嫻熟的掌握這一技能,將會讓自身的操作水平踏上數(shù)個臺階。

而且,在BOSS戰(zhàn)中,《斗戰(zhàn)神》依舊保持了極為流暢的戰(zhàn)斗體驗,不用英雄的各種技能釋放、BOSS的戰(zhàn)斗硬直以及破綻系統(tǒng)等,都讓BOSS戰(zhàn)變得更加的有趣。而在BOSS戰(zhàn)中如果使用格擋技的成功率很高,不僅能夠給予隊友們極大的幫助,還會成為隊友心目中絕對的精神領(lǐng)袖與戰(zhàn)術(shù)核心。

在實際的游戲中,我們深切的感受到了實裝“戰(zhàn)斗2.0”系統(tǒng)之后為這款游戲帶來的變化。毫不夸張的說,《斗戰(zhàn)神》中的戰(zhàn)斗體驗,已經(jīng)足以媲美許多經(jīng)典的單機游戲。其流暢的游戲手感,甚至超越了許多二流的單機動作游戲。

故事情節(jié)引人入勝

首測時,我們就曾經(jīng)對于《斗戰(zhàn)神》中的劇情贊嘆有加。尤其是在副本中的實時演算過場動畫,更是非常出色的表達了《悟空傳》中所展現(xiàn)的一個顛覆傳統(tǒng)的西游故事。不論是月光寶盒、悟空被壓五指山,還是八戒和沙僧被逼西行,都展現(xiàn)了《悟空傳》中叛逆而不羈的精神。

故事情節(jié)更加完整

而唐僧的毅然西行,更是有一種我不入地獄誰入地獄的佛性光輝。再加上小龍女為愛西行的故事,讓西行師徒的形象變得更加清晰并且親切。

而在內(nèi)測中,不僅優(yōu)化了原本的過場CG,還加入了更多的故事劇情CG。相比起首測時,整個游戲中的故事情節(jié)脈絡更加清晰,所有主線劇情的故事情節(jié)在連貫性上也更加的優(yōu)秀。由于《斗戰(zhàn)神》由今何在親自擔任了世界架構(gòu)師,并非常深入的參與到了游戲的劇情設計部分。因此,在進行《斗戰(zhàn)神》時,就好像是對《悟空傳》和剛剛發(fā)售的《西游日記》的故事進行了更加豐富的擴寫,也讓我們對小說中的劇情有了更深刻的了解。

作為一個《悟空傳》的書迷,在《斗戰(zhàn)神》中,總能夠讀到《悟空傳》的精神,但是相比起《悟空傳》中的經(jīng)典單簡短對白,在《斗戰(zhàn)神》中的故事,顯然血肉會更加的豐滿,也更引人入勝。

劇情更加引人入勝

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7.2
已有38人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:騰訊
  • 發(fā)售:2023年7月19日
  • 開發(fā):騰訊
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:

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