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適應(yīng)嗎?《上古卷軸OL》不會(huì)加入傳統(tǒng)第一人稱(chēng)視角

時(shí)間:2013-02-21 09:27:39
  • 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

自從《上古卷軸3:晨風(fēng)》以來(lái),老滾系列都有著保持第一人稱(chēng)視角的傳統(tǒng),你可以在第一人稱(chēng)的視角中體驗(yàn)到主角是如何用各種武器去砍殺敵人,用各種魔法去毀滅世界的,這個(gè)視角帶給玩家的是前所未有的真實(shí)感,在一次對(duì)于Digital Spy公司的采訪中,游戲總監(jiān)Matt Firor透露這一設(shè)定將不會(huì)被用于《上古卷軸OL》之中,玩家可以將視角放大到第一人稱(chēng)視角的狀態(tài),但與其他眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)似,你無(wú)法在放大的視角中看到主角的武器與手臂,Matt對(duì)此項(xiàng)改動(dòng)做出的解釋是,《上古卷軸OL》不是以單機(jī)游戲的視角來(lái)設(shè)計(jì)的,而是以網(wǎng)游的理念被設(shè)計(jì)出來(lái)的,而我們認(rèn)為在多人作戰(zhàn)中第一視角并不適用。

“這款網(wǎng)游與其單機(jī)版的最大不同就是,敵人會(huì)在玩家的任何方位復(fù)活,如果在第一人稱(chēng)模式下,玩家將無(wú)法看到自己身后的敵人,尤其是在玩家VS玩家的模式中,第一人稱(chēng)視角確實(shí)無(wú)法適應(yīng)要求,所以我們使用了第三人稱(chēng)視角的設(shè)定,這樣能使玩家們得到一個(gè)寬闊的視野,并可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)處在自己身后的敵人,因?yàn)橛行r(shí)候,這些處在玩家盲區(qū)的敵人很有可能是致命的?!?/p>

雖然Matt的一番解釋很有道理,但作為一位玩家,我認(rèn)為他們應(yīng)當(dāng)把選擇權(quán)交給我們才是,采用哪種視角留給玩家們自行選擇,這樣做不是更好嗎?

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7.6
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2014年4月4日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):貝塞斯達(dá)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻開(kāi)放世界,經(jīng)典,多支線

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