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哪盤(pán)才是您的菜?3DM盤(pán)點(diǎn)三月諸多大作

時(shí)間:2013-02-28 13:38:16
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

四.吃大餐,品小碟,三月忙,不樂(lè)乎

顯然三月不僅僅是有以上這些作品構(gòu)成的,還有很多也許值得一玩的作品,哪怕能夠搶到玩家1-2個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,也算是成功的作品了。

首先是主機(jī)獨(dú)占的行尸走肉,pc版本的取消使玩家們對(duì)于動(dòng)視的尿性深感不滿,早些日子的行尸走肉章節(jié)體的出現(xiàn),使玩家看到了電視劇改編游戲的新的方式。

作為美國(guó)曾經(jīng)最流行小說(shuō)改編而成的電視和游戲,生存是行尸走肉不變的主題,因此筆者猜測(cè)這款獨(dú)占游戲大概能占據(jù)很多玩家的業(yè)余時(shí)間,但可惜前有鬼泣,后有合金裝備,后有戰(zhàn)神和忍龍,這款小部頭的游戲恐怕很難獲得太多的關(guān)注度。

其次是德國(guó)的廠商打造的血騎士,講述的還是老掉牙的吸血鬼的故事,從劇情和畫(huà)面來(lái)看基本難逃惡俗,而游戲的方式也沒(méi)有多少新意,具體內(nèi)容還要體驗(yàn)過(guò)后才能了解,不過(guò)作為大作間的小甜品,吃兩口已經(jīng)是它唯一的奢望了。

再次是英雄連,筆者可沒(méi)有小瞧它的意思,只不過(guò)RTS本來(lái)就不會(huì)是爭(zhēng)奪月度佳作的主流元素,其需要的是較長(zhǎng)時(shí)間的打磨,即便是玻璃渣的蟲(chóng)族襲來(lái),也很難獲得太高的關(guān)注度。

此次的RTS作品使用Essence3.0引擎打造,專(zhuān)為戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)的動(dòng)態(tài)效果與增強(qiáng)的圖形,加上真實(shí)視野的設(shè)定,使視線被地形所阻,能夠讓玩家在一次體驗(yàn)二戰(zhàn)時(shí)期所帶來(lái)的豐富而多樣化的操作方法與策略體驗(yàn)。

筆者相信它會(huì)延續(xù)一代RTS神作的口碑,當(dāng)然這不是說(shuō)它毫無(wú)變雷的可能,此游戲需要的是長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn),RTS愛(ài)好者恐怕會(huì)愛(ài)不釋手了。

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