哪盤才是您的菜?3DM盤點三月諸多大作
- 來源:3DM文學組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
三.向異形開炮,看生化爭雄。
在三月下旬,兩款生化主題的經(jīng)典作品都款款走入玩家的視線,而這兩款的受眾不僅廣大,而且其水準也是飽受爭議。由于都是類似題材,筆者便把二者放在一起比較一二。
首先說生化危機6,由于卡婊的尿性,也因為日本pc行業(yè)較主機行業(yè)的萎靡不振,使得這部本來就銷量不佳的游戲在pc上的前景更加前途無亮。對于生化危機來說最大的問題便是恐怖感的缺失,原本屬于完整科幻類的恐怖游戲在逐漸的演變和加料下產(chǎn)生了難以估測的變體。
不過生化危機畢竟還不是第一人稱射擊游戲,而是動作冒險的恐怖游戲,對于僵尸的漫山遍野和彈藥的零星片點的把握是生化類向來成功的關鍵。靠緊張的氣氛帶來的代入感在經(jīng)歷了多年的體驗后早就變得麻木,從生化5開始的差評直到現(xiàn)在也從來沒有消失過。
或許卡婊也已經(jīng)感覺到了力不從心,為pc版加入了獨占傭兵模式,也就是面對更強的敵人來提高挑戰(zhàn)的樂趣,加上圍攻模式,捕食者模式,幸存者模式和火攻模式,于是搖身一變,生化危機成了割草無雙的替代品,只不過將滿屏的小兵化成了怪物而已。
無論怎樣,pc版的老頭子危機第六代還是無法讓我們這些筆者酸葡萄的心理影響玩家的游戲體驗的,畢竟這是capcom為數(shù)不多的佳作,不管玩家是沉迷還是不屑,是批評還是贊揚,都表明這款游戲的關注度遠遠超過筆者曾經(jīng)的想象。
不過筆者還是相信大家對于本作的耐心絕不會超過1星期,不僅因為繁多的大作,更因為其本身的續(xù)航能力的缺失,恐怖氣氛的消失殆盡。

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