讓人糾結(jié)又愛(ài)又恨:盤(pán)點(diǎn)十大評(píng)價(jià)褒貶不一的游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《殺手5:赦免》
Metascore: 79 [Xbox 360]
第一方觀點(diǎn):Christian Elverdam, IO Interactive工作室游戲指導(dǎo)
“現(xiàn)在我們加入了掩體系統(tǒng),對(duì)于戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)非常有用。我們也花費(fèi)大量時(shí)間保證掩體系統(tǒng)對(duì)于潛行的作用,讓玩家快速避險(xiǎn)。當(dāng)敵人進(jìn)入警戒狀態(tài),你可以選擇戰(zhàn)斗,也可以選擇避讓?zhuān)匦逻M(jìn)入潛行模式。這就是我們想要打造的,活生生的AI。”
愛(ài):X360 Magazine, 10/10
“《殺手5:赦免》是最純粹的,最成功的游戲作品”
恨:The Telegraph, 2/5
“這是管理層決策失誤導(dǎo)致游戲喪失核心體驗(yàn)的典型案例。在《赦免》中,他們強(qiáng)調(diào)了故事劇情,然而玩家根本不關(guān)心什么劇情,沒(méi)人仔細(xì)看任務(wù)描述。”
玩家觀點(diǎn):Matty2012, 4/10
“這是《殺手》系列中最爛的一部。典型的向前走一步,往后退兩步。作為玩家,我更希望它更接近于《血錢(qián)》。所需的改進(jìn)只在于AI?!渡饷狻分械腁I的確升級(jí)了,但依然不很完美,而且龐大的開(kāi)放性世界也沒(méi)了。”
玩家評(píng)分:7.0/10
《大逃亡》
Metascore: 72 [PS2]
第一方觀點(diǎn):Brendan McNamara,Team Soho工作室總裁
“我們最希望達(dá)到的目標(biāo)之一就是讓游戲劇情媲美電影。這很有難度,因?yàn)閭鹘y(tǒng)游戲的劇情都必須照顧到游戲流程。”
愛(ài):Game Informer , 9.0/10
“這無(wú)疑是一款最接近于動(dòng)作電影的電子游戲了。”
恨:Entertainment Weekly , E (評(píng)分從A到F)
“關(guān)卡的細(xì)節(jié)部分非常到位,但精致的畫(huà)面無(wú)法補(bǔ)償《大逃亡》在劇本上的漏洞。如果他們多添加一些笑料,少一些煽情和意義升華,這些漏洞或許還能被接受。”
玩家觀點(diǎn):Chuck76, 6/10
“或許是今年期望最高也是失望最大的游戲。游戲中的幽默,畫(huà)面和劇情都可圈可點(diǎn)。如果你能適應(yīng)蛋疼的操作,過(guò)于真實(shí)的駕駛模擬和奇怪的瞄準(zhǔn)系統(tǒng),那這款游戲就好玩了。但隨著游戲進(jìn)行,你會(huì)對(duì)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和換湯不換藥的任務(wù)感到厭倦。”
玩家評(píng)分:6.5/10


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