生化鬼泣大作銷量疲軟 Capcom大幅下調(diào)營收預(yù)期
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:landother
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盡管在過去的一年中《生化危機(jī)》和《鬼泣》系列新作都相繼登場,但這些“金字招牌”似乎無法阻止Capcom(卡普空)的業(yè)績下滑。國外媒體報道,Capcom本周末宣布下調(diào)財年凈收入預(yù)測。
官方數(shù)據(jù)顯示,Capcom已經(jīng)將財年凈收入預(yù)測從之前的65億日元(約合4億人民幣)下砍至29億日元(約合1.8億人民幣),降幅高達(dá)55.4%。
對此,Capcom給出解釋認(rèn)為,公司過度依賴項目外包導(dǎo)致了游戲品質(zhì)的下降,從而影響了自身營收狀況。同時,對于迅速發(fā)展的數(shù)字內(nèi)容市場沒有及時做出回應(yīng),以及海外市場的市場營銷部門與游戲研發(fā)部門缺乏協(xié)調(diào)性也是造成收入收窄的主要原因。
在游戲銷售面,雖然Capcom正在積極突破現(xiàn)有框架,但實際市場表現(xiàn)卻屢屢跟內(nèi)部期望相距甚遠(yuǎn)。像是原本被寄予厚望的《生化危機(jī)6》,銷售量從原本預(yù)估的700萬套下調(diào)至500萬套,最后以490萬套作結(jié)。另外,大膽顛覆既有形象的《鬼泣5》也令制作者大失所望,其銷售量預(yù)測從最初的200萬套降至120萬套,并最終以115萬套作結(jié)。
需要指出的是,Capcom除了大作表現(xiàn)不如社內(nèi)預(yù)期,猛烈的DLC攻勢讓不少玩家詬病。像是去年推出的《街霸X鐵拳》,游戲片里面直接預(yù)載了原本需要附費才能下載的12名數(shù)據(jù)內(nèi)容,“看得到卻要花錢才吃得到”的經(jīng)營策略,一度引起不少玩家反感,認(rèn)為Capcom已經(jīng)變?yōu)橐患覟橘嶅X而拋棄底線的廠商。

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