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《特種部隊:一線生機》開發(fā)商:是時候與眾不同了

時間:2013-04-27 18:45:11
  • 來源:3DM新聞組-the Big Blue
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

這個星期早些時候發(fā)布在Edge上的一篇文章,對于Yager這個開發(fā)團隊做了一些有趣的剖析。這個《特種部隊:一線生機》的開發(fā)商,已經從游戲業(yè)界的菜鳥逐漸成長起來,變成了一個重要的角色。目前大家對該公司的關注都集中于《特種部隊:一線生機》上,而與此相關的消息中,最值得注意的可能就是Yager的行政總監(jiān)Timo Ullmann所說的:“是時候去做點不一樣的東西了。”

“從開始制作《特種部隊》到現在已有五年,也許是該我們去做點不一樣的東西了。這樣你才可以從戰(zhàn)爭射擊類游戲中走出來,去開發(fā)新的市場。”Ullmann告訴Edge。

盡管Ullmann想要開拓新的領域,但是他們也要保證游戲的質量和技術水平,這樣才能保住他們曾經創(chuàng)下口碑。“我們需要盈利,不過做一個獨立開發(fā)商就意味著創(chuàng)造力,意味著我們不用被定型成某一個特定的東西。”

角色的定型既意味著安全的保障,也意味著墨守成規(guī)的危險性,這都取決于你如何看待它。但是有一點是毫無疑問的,獨創(chuàng)力來自于對機會的把握,Ullmann也總結道,近期的游戲市場已經向我們表明,它可以接受更多的可能性。

“2012年最讓我驚訝的就是《恥辱》和《龍之教條》,它們證明了玩家對新鮮類型的認可,”Ullmann說,“我們從沒有像現在這樣,擁有如此之多的平臺和商業(yè)模式,所以現在是時候去創(chuàng)造新的作品了。在7年一次的主機大換血之后,人們渴望看到一些不一樣的東西——不論是玩家還是發(fā)行商——這一點很對我們的胃口。”

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 開發(fā):Yager Development
  • 語言:
  • 平臺:
  • 標簽:戰(zhàn)爭,血腥槍戰(zhàn)

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