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《新仙劍》十大修改全點(diǎn)亮 靈兒重登場(chǎng)找回你童年

時(shí)間:2013-04-17 05:34:45
  • 編輯:sys_admin

【戰(zhàn)斗——開放手動(dòng)操作,調(diào)整職業(yè)平衡】

《新仙劍》內(nèi)測(cè)首度開放手動(dòng)戰(zhàn)斗,震撼全屏的無(wú)雙技效果,配合緊張刺激的QTE玩法,讓手動(dòng)戰(zhàn)斗更有玩點(diǎn)。同時(shí),為了增進(jìn)各職業(yè)之間的平衡,內(nèi)測(cè)期 間對(duì)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)的數(shù)值也進(jìn)行了調(diào)整,比如取消物理攻擊、法術(shù)攻擊的區(qū)分,統(tǒng)一為攻擊。雖然數(shù)值調(diào)整,但是游戲中人物的技能卻更加豐富,保證不會(huì)讓游戲 的可玩性降低。

主角施放無(wú)雙技

《新仙劍》內(nèi)測(cè)中取消了陣營(yíng)系統(tǒng),因此不會(huì)再有強(qiáng)制PK的現(xiàn)象,取而代之的是新加入的跨服戰(zhàn)系統(tǒng)。在每天的固定時(shí)間里,喜歡PVP的玩家可以報(bào)名加入跨服戰(zhàn),與其它服務(wù)器的玩家一較高下,巔峰對(duì)決;而不喜歡PVP的玩家則可以享受一個(gè)和諧的游戲環(huán)境。

跨服戰(zhàn)界面

【交互——開放交易系統(tǒng),開放組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗】

許多參與《新仙劍》首測(cè)的玩家都曾反饋,游戲的交互系統(tǒng)略顯單薄。因此《新仙劍》內(nèi)測(cè)版本在交互性上進(jìn)行了很大的提升,開放了可供玩家交易的市場(chǎng),開放了玩家組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的副本,而首測(cè)中,一些倍受玩家好評(píng)的交互玩法,如好友祝福等,也會(huì)得到保留。

內(nèi)測(cè)開放的市場(chǎng)功能

【幫派——家族更名幫派,互動(dòng)更加精彩】

在內(nèi)測(cè)中,“家族”會(huì)更名為“幫派”,對(duì)應(yīng)的幫派容納成員人數(shù)也會(huì)大幅提升。另外,新增的幫派技能、幫派抽獎(jiǎng)、幫派商店等玩法,都能為加入幫派的玩家們帶來(lái)更多的玩法,以及許多實(shí)惠。

幫派內(nèi)增加了幾位NPC,他們的職責(zé)是什么呢?

幫派技能

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